De game Fable, ontwikkeld door Playground Games, kreeg recentelijk zijn eerste gameplay onthulling tijdens de Xbox Developer Direct en veel fans, waaronder de originele maker Peter Molyneux, waren zichtbaar emotioneel. Molyneux gaf aan dat het hem raakt te zien hoe de wereld die hij hielp creëren verder leeft. Hij waardeerde vooral de slimme keuzes, zoals het hervertellen van het eerste deel van Fable. Desondanks had hij ook kritieken, met name op de toon en het visuele design van de game, die hij iets te 'steriel' vond. Hij is echter enthousiast om de game te spelen zodra deze uitkomt. Fable belooft een meeslepende fantasiewereld te zijn waarin spelers met talloze NPC's kunnen interageren en zelfs trouwen. Het spel heeft veelbelovende updates in petto, waaronder innovatieve verteltechnieken.

Wat zijn de belangrijkste kritiekpunten van Peter Molyneux op de nieuwe Fable?

Molyneux vond het visuele design van de game iets te steriel en geminimaliseerd, in tegenstelling tot de chaotische uitstraling die hij in de wereld van Fable verwacht. Hij hoopt dat er meer karakter en 'vuiligheid' aan de game wordt toegevoegd voor de uiteindelijke release.

Fable is een iconische RPG-serie die voor het eerst werd gelanceerd in 2004. Bekend om zijn unieke combinatie van humor, morele keuzes en een levendige open wereld, heeft de serie een grote schare fans opgebouwd. De nieuwe game belooft niet alleen de kern van wat Fable zo geliefd maakt te behouden, maar ook nieuwe elementen en verhalen te introduceren die de ervaring fris en relevant houden voor hedendaagse gamers.