PlayStation CEO Hermen Hulst heeft aangekondigd dat het bedrijf zijn strategie zal aanpassen na de mislukking van Concord. Dit komt na het succes van Astro Bot, dat meerdere prijzen won en 2,3 miljoen exemplaren verkocht. Hulst benadrukte dat er meer toezicht en regelmatige tests moeten worden uitgevoerd op games in ontwikkeling, om dure mislukkingen te voorkomen. Concord kostte Sony naar schatting 250 miljoen dollar, maar verkocht zo slecht dat het spel slechts twee weken na de lancering werd stopgezet. PlayStation richt zich nu meer op het ontwikkelen van grote franchises in plaats van zich te concentreren op live service games. Toekomstige titels zoals Ghost of Yōtei en Lost Soul Aside staan op de planning, evenals Marathon, dat begin 2026 moet verschijnen.
Wat is de impact van Concord's mislukking op PlayStation's toekomst? nDe mislukkingen van Concord hebben geleid tot een verschuiving in de manier waarop PlayStation zijn games ontwikkelt, met een grotere focus op toezicht en samenwerking tussen ontwikkelteams. Dit moet helpen om toekomstige dure mislukkingen te vermijden en de kwaliteit van hun games te verbeteren.nConcord werd aangekondigd als een multiplayer shooter, maar faalde vanwege verschillende redenen, zoals de verzadiging van het genre en de beperkte communicatie tussen interne studios. In plaats van een continue stroom van live service games, wil PlayStation nu meer inzetten op het creëren van iconische franchises zoals Astro Bot, The Last of Us en Uncharted. Deze verschuiving weerspiegelt een grotere strategie om unieke en succesvolle IP's op de lange termijn te ontwikkelen, waarbij de nadruk ligt op kwaliteit en franchise-potentieel.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!