PlayStation CEO Hermen Hulst heeft aangegeven dat het bedrijf meer toezicht wil uitoefenen op zijn first-party studio's na de mislukking van de live-service shooter Concord. Hulst merkte op dat, in tegenstelling tot Concord, de mascot-platformer Astro Bot een groot succes was met 2.3 miljoen verkochte exemplaren. Hij pleit ervoor dat teams niet altijd veilig moeten spelen, maar dat ze wel vroeg en goedkoop moeten falen. Na Concord’s desastreuze lancering heeft PlayStation besloten om de striktheid van testprocessen te verhogen, zodat dergelijke fouten in de toekomst voorkomen kunnen worden. Analyse toont aan dat Concord Sony zo'n $250 miljoen heeft gekost, maar slechts twee weken na de lancering werd het spel alweer stopgezet.

Waarom wil PlayStation minder risico's nemen met nieuwe games?

De recente mislukking van Concord heeft PlayStation doen beseffen dat het noodzakelijk is om beter toezicht te houden op het ontwikkelingsproces en testmethoden, om zo kostbare mislukkingen te voorkomen in de toekomst.

n

Astro Bot, de populaire platformgame, heeft dankzij zijn unieke gameplay en charmante karakter veel lovende recensies ontvangen en heeft de weg vrijgemaakt voor meer projecten binnen de PlayStation-franchise. Dit succes lijkt de basis te zijn voor Hulsts nieuwe strategie om IP's te ontwikkelen tot langdurige en iconische franchises.