PlayStation CEO Hermen Hulst heeft aangegeven dat het bedrijf meer toezicht wil uitoefenen op zijn first-party studio's na de mislukking van de live-service shooter Concord. Hulst merkte op dat, in tegenstelling tot Concord, de mascot-platformer Astro Bot een groot succes was met 2.3 miljoen verkochte exemplaren. Hij pleit ervoor dat teams niet altijd veilig moeten spelen, maar dat ze wel vroeg en goedkoop moeten falen. Na Concord’s desastreuze lancering heeft PlayStation besloten om de striktheid van testprocessen te verhogen, zodat dergelijke fouten in de toekomst voorkomen kunnen worden. Analyse toont aan dat Concord Sony zo'n $250 miljoen heeft gekost, maar slechts twee weken na de lancering werd het spel alweer stopgezet.
Waarom wil PlayStation minder risico's nemen met nieuwe games?De recente mislukking van Concord heeft PlayStation doen beseffen dat het noodzakelijk is om beter toezicht te houden op het ontwikkelingsproces en testmethoden, om zo kostbare mislukkingen te voorkomen in de toekomst.
nAstro Bot, de populaire platformgame, heeft dankzij zijn unieke gameplay en charmante karakter veel lovende recensies ontvangen en heeft de weg vrijgemaakt voor meer projecten binnen de PlayStation-franchise. Dit succes lijkt de basis te zijn voor Hulsts nieuwe strategie om IP's te ontwikkelen tot langdurige en iconische franchises.
Reacties
It's smart to see Sony learning from their missteps and leaning into what resonates with players. Astro Bot’s success proves that sometimes the best risk management is just making games people genuinely love.
It's refreshing to see PlayStation doubling down on what they do best—crafting memorable single-player experiences—instead of chasing trends. Sometimes the biggest innovation is just remembering what made your brand special in the first place.