Niantic, de maker van Pokémon Go, gebruikt augmented reality-data van spelers om bezorgrobots te trainen. Het bedrijf, nu bekend als Niantic Spatial, heeft samengewerkt met de start-up Coco om een vloot van 1000 bezorgrobots te laten navigeren door drukke stadsstraten, vergelijkbaar met hoe Pikachu zich zou bewegen als hij echt was. Hoewel Pokémon Go en andere titels zoals Pikmin Bloom en Monster Hunter Now nu eigendom zijn van Scopely, behoudt Niantic de database met real-world scans die door spelers zijn aangeleverd. Deze scans zijn videobeelden van specifieke locaties in de echte wereld, zoals PokéStops en Gyms, en zijn niet stiekem verzameld zonder toestemming van spelers.
Niantic Spatial heeft toegang tot ongeveer 30 miljard beelden in stedelijke omgevingen en wil deze data gebruiken om robots te laten navigeren zonder afhankelijk te zijn van onnauwkeurige GPS-signalen. Het project benadrukt de noodzaak voor robots om een vergelijkbaar niveau van ruimtelijk begrip te hebben als mensen om veilig tussen hen te kunnen bewegen.
Hoe worden de gegevens van Pokémon Go gebruikt voor bezorgrobots?De gegevens van Pokémon Go worden gebruikt om bezorgrobots te trainen in real-world navigatie, zodat ze beter kunnen bewegen in stedelijke omgevingen zonder afhankelijk te zijn van onbetrouwbare GPS-signalen.
Pokémon Go, gelanceerd op 6 juli 2016, heeft wereldwijd miljoenen spelers aangetrokken en heeft een blijvende impact gehad op het genre van augmented reality-games. Het game-ecosysteem heeft vele updates en evenementen gekend, die de betrokkenheid van spelers hebben verhoogd. De samenwerking tussen Niantic en robots toont aan hoe gaming-innovaties ook kunnen bijdragen aan technologische ontwikkelingen buiten de traditionele gaming-wereld.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!