De PlayStation VR2, Sony's nieuwste virtual reality headset, heeft kennelijk moeite om verkocht te worden. Het bedrijf heeft volgens een recent rapport van Bloomberg de productie gepauzeerd vanwege een overschot aan onverkochte toestellen. Sinds de lancering van de PS VR2 zijn naar verluidt twee miljoen eenheden geproduceerd, maar de verkoop is sterk vertraagd. Het is een bekend fenomeen; VR-headsets hebben historisch moeite om een breed publiek aan te trekken, ondanks periodiek groeiende interesse.

De afname van de zendingen is in ieder kwartaal waargenomen door markt intelligentiefirma IDC. Een surplus aan headsets in de toeleveringsketen belemmert de verkoop verder. Toch is er potentie voor herstel, met een voorspelde groei van de VR-markt van gemiddeld 31,5% per jaar tussen 2023 en 2028. Sony test momenteel functies om de PS VR2 ook compatibel te maken met pc voor het spelen van PC VR-titels, wat de waarde voor gebruikers kan verhogen.

Wat betekent de productiepauze van de PS VR2 voor de toekomst van virtual reality gaming?

De productiepauze kan wijzen op een verzadigde markt of gebrek aan interesse, maar het kan ook kansen bieden voor Sony om de strategie aan te passen, zoals een bredere compatibiliteit en misschien zelfs een prijsverlaging, om de vraag naar de PS VR2 te stimuleren.

De PlayStation VR2 is de opvolger van de originele PlayStation VR, welke in oktober 2016 werd gelanceerd. Met de belofte van verbeterde graphics, een eenvoudiger opstelling, en een betere tracking, had de PS VR2 potentieel om VR gaming mainstream te maken op de PlayStation 5. Het blijft een niche markt, hoewel het succes van concurrent Meta (voorheen Oculus) met hun Quest headsets aantoont dat er wel degelijk een markt is voor stand-alone VR apparaten.