Project Windless, de nieuwe open-world game voor PlayStation 5 van Krafton, lijkt een intrigerende mix van God of War en Dynasty Warriors. De game, geleid door Patrik Méthé, een veteraan van de Far Cry-serie, is gebaseerd op de populaire Zuid-Koreaanse boekenreeks Bird That Drinks Tears. Deze fantasy-game speelt zich meer dan duizend jaar voor de gebeurtenissen in de boeken af en introduceert de Rekon, een vogelachtig ras dat centraal staat in de gameplay. Project Windless moedigt spelers aan om risico's te nemen en strategische allianties te smeden in een wereld zonder al te veel begeleiding. Gevechten zullen grootse schalen hebben met tientallen, zo niet honderden vijanden tegelijk, reminiscentie aan stijl van Dynasty Warriors.
Wat kunnen we verwachten van de gameplay van Project Windless?De gameplay van Project Windless richt zich op een gevechtssysteem waarin spelers zich kunnen meten met vele vijanden tegelijk. De vrijheid om de wereld te verkennen en strategisch te handelen is een kernpunt in de ervaring.
Project Windless is een game die voortbouwt op een rijke literaire achtergrond. De boekenreeks biedt een diepgaande wereld, bevolkt door verschillende rassen zoals mensen, reptielen en de magische Tokkebi. Deze diversiteit en de complexe verhaallijnen van de boeken kunnen spelers een unieke en meeslepende ervaring bieden, wat de verwachtingen voor de game verhoogt.
Reacties
Mixing that one-versus-many combat with a hands-off world sounds like a perfect storm for creating your own memorable, chaotic stories. It's cool to see a game lean into established fantasy lore while letting players truly carve their own path.
That blend of God of War and Dynasty Warriors sounds like a recipe for some seriously epic, screen-filling chaos. I'm really curious to see how the deep lore from the novels translates into that hands-off, exploration-heavy world they're building.