Sony heeft een prototype ontwikkeld van een AI-gebaseerde NPC, weergegeven door Aloy uit de Horizon-serie. Een gelekt video toont aan hoe Aloy op vragen reageert tijdens een demo, maar het was snel verwijderd door een auteursrechtenbedrijf. De technologie maakt gebruik van OpenAI's systemen om spraak en gezichtsbewegingen te genereren, en is nog in een prille fase van ontwikkeling. Sony test dit intern om inzicht te krijgen in AI-ontwikkelingen voor toekomstig gebruik in games. Hoewel andere bedrijven ook met AI-ontwikkelingen experimenteren, heeft Sony nog geen officiële plannen aangekondigd om deze technologie in retailgames te integreren.
Wat zijn de mogelijke toepassingen van AI NPC's in videogames?AI NPC's kunnen de interactie tussen spelers en het spel aanzienlijk verbeteren door realistische dialogen en reacties te bieden, wat kan leiden tot een diepere game-ervaring en meer betrokkenheid. Dit kan ook het verhaal en de dynamiek van de gameplay verrijken.
Horizon Forbidden West is een actie-avontuurspel ontwikkeld door Guerrilla Games, dat zich afspeelt in een post-apocalyptische wereld waarin technologie en de natuur met elkaar verstrengeld zijn geraakt. Spelers volgen het verhaal van Aloy, een jonge jager die mysterieuze robots en haar omgeving moet verkennen om de geheimen van haar wereld te onthullen. De serie staat bekend om zijn prachtige graphics en meeslepende verhaallijnen.
Reacties
AI NPCs like Aloy are definitely pushing gaming into uncharted territory, and it’s wild to think about how much more immersive worlds could become. That said, I can’t help but wonder if we’ll hit a point where the tech feels *too* real—like, will I still feel like I’m playing a game, or just chatting with a super-smart robot
AI-powered NPCs like Aloy could totally change how we vibe with games, making every playthrough feel unique and personal. But man, I hope devs don’t lose their creative spark—AI’s cool, but it’s no replacement for that human touch in storytelling.