De recente gebeurtenissen rond de platforms Steam en itch.io hebben voor veel zorgen gezorgd bij ontwikkelaars van volwassen games. Beide platforms hebben hun beleid aangescherpt na druk van betalingsverwerkers en conservatieve groepen. Dit heeft geleid tot een brede de-indexering van NSFW-titels, waardoor vooral indie-ontwikkelaars zoals Taylor McCue en zijn semi-autobiografische visuele roman 'He Fucked the Girl Out of Me' in de problemen zijn gekomen. Hun creaties worden nu moeilijker vindbaar, wat leidt tot een moordende chaos in de gemeenschap. Deze veranderingen hebben ook een bredere impact op queer ontwikkelaars, die zich zorgen maken dat hun verhalen gecensureerd worden en hierdoor onvoldoende vertegenwoordigd zijn in de game-industrie. Ondanks pogingen om hun games opnieuw zichtbaar te maken, blijven volwassen betaalde titels voorlopig de-indexed op platforms, waardoor ontwikkelaars in een soort limbo verkeren. Het gesprek draait nu om hoe de industrie kan vechten voor artistieke vrijheid en zelfexpressie ondanks de dreiging van censuur.

Wat zijn de gevolgen van de censuur van volwassen games op platforms als Steam en itch.io?

De gevolgen zijn verstrekkend, waaronder een vermindering van de zichtbaarheid voor queer en indie ontwikkelaars, die vrezen dat ze gedwongen worden om zichzelf te censureren om commercieel te overleven. De recente druk heeft geleid tot een bredere discussie over artistieke vrijheid binnen de game-industrie.

'He Fucked the Girl Out of Me' van Taylor McCue is een notable voorbeeld binnen deze discussie, die thema's van trauma en seksualiteit aanpakt. Het spel creƫert een platform voor essentiƫle gesprekken binnen de queer gemeenschap, en toont de noodzaak aan voor inclusiviteit en representatie in gaming. Het is cruciaal dat de industrie deze stemmen ondersteunt en bevecht tegen de huidige censureregels die de creativiteit bedreigen.