Riot Games heeft recentelijk aangekondigd dat een aanzienlijk aantal ontwikkelaars van het team dat aan 2XKO werkt, wordt ontslagen of overgeplaatst. Minder dan een maand na de lancering van het vechtspel, zullen ongeveer 80 medewerkers de organisatie verlaten. Tom Cannon, de uitvoerend producent, gaf aan dat de huidige ontwikkeling niet het benodigde momentum heeft om een team van deze omvang langdurig te ondersteunen. Het team zal nu kleiner en meer gericht zijn op belangrijke verbeteringen aan het spel. De aangekondigde veranderingen in de gameplay van 2XKO zijn wellicht noodzakelijk om de aantrekkingskracht en speelervaring te verbeteren, vooral gezien de kritieken die het spel heeft ontvangen.
De situatie roept vragen op over de toekomst van 2XKO en het vertrouwen van spelers in nieuwe projecten van Riot Games.
Wat zijn de gevolgen van de ontslagen voor de toekomst van 2XKO?De ontslagen kunnen een negatief effect hebben op de ontwikkeling en het vertrouwen van de spelers in 2XKO. Het verlies van personeel, vooral van ervaren ontwikkelaars, kan de kwaliteit en toekomst van het spel in gevaar brengen, maar Riot Games heeft beloofd te blijven communiceren over de voortgang en plannen voor de toekomst van het spel.
2XKO is een vechtspel dat zich in een niche bevindt binnen de gamingwereld. Het heeft een unieke benadering door een 2v2 tag-fighting systeem te introduceren, wat een afwijking is van de traditionele 1v1 formats die gebruikelijk zijn in vechtspellen zoals Street Fighter en Tekken. Deze ontwikkeling heeft veel tijd en geld gekost, zelfs vóór de lancering. Het is belangrijk om te onthouden dat de vechtgame-community een specifieke en toegewijde achterban heeft, maar de bredere aantrekkingskracht van 2XKO kan ter discussie staan, vooral na deze recente veranderingen binnen het team. Hoe Riot Games zijn strategie met 2XKO gaat voortzetten, zal cruciaal zijn voor zijn succes in de toekomst.
Reacties
Man, seeing Riot trim the team so soon after launch really puts a damper on the hype. It's tough to stay optimistic about long-term support when the company's track record with new projects can be so hit-or-miss.
Oof, cutting the team right after launch feels like a shaky start for a game that's already in a niche genre. Hopefully, this focus leads to meaningful updates and not just a slow fade-out.