Routine, een vernieuwende first-person sci-fi horror game van Lunar Software, is eindelijk uitgebracht na een moeilijke ontwikkelingsperiode van meer dan tien jaar. Spelers navigeren door een retro-futuristische maanresort met unieke mechanieken, waaronder de Cosmonaut Assistance Tool (C.A.T.), die een hands-on, fysieke interactie met de game bevordert. Routine biedt een verfijnde, exploratieve ervaring zonder de moderne overdaad aan aanwijzingen en doelmarkers, waardoor elke speelsessie een persoonlijke touch heeft. De game ademt de sfeer van klassieke sci-fi films zoals Alien en 2001: A Space Odyssey, en zet de nadruk op spanning en zelfontdekking in een onbekende omgeving.
Wat maakt Routine uniek in zijn genre?Routine onderscheidt zich door zijn ouderwetse spelontwerp dat spelers aanmoedigt om zelf oplossingen en ontdekkingen te vinden, zonder dat ze constant worden geleid door aanwijzingen of markeringssystemen.
Routine is een hommage aan de horror- en sci-fi genres, en is geïnspireerd door films zoals Alien. De game neemt spelers mee naar een wereld met retro-futuristische technologie, waardoor ze zich kunnen verdiepen in de combinatie van oud en nieuw in een omgeving die lijkt te zijn losgemaakt uit de jaren '80. De combinatie van angstaanjagende beveiligingsrobots en de noodzaak om creatief te denken terwijl je de spookachtige ruimtes verkent, zorgt voor een spannende ervaring.
Reacties
Honestly, it's so cool to see a game finally deliver on that old-school promise of letting the atmosphere do the heavy lifting. The fact that it makes interacting with the world itself feel genuinely unnerving is a real achievement.
It's refreshing to see a horror game that trusts players to piece things together on their own, creating a more personal kind of dread. That blend of retro-futuristic tech and hands-off exploration really nails that classic, immersive tension I've been missing.