Full Circle, de ontwikkelaar van Skate, heeft aangekondigd veranderingen binnen het team, inclusief ontslagen, om beter voorbereid te zijn op de lange-termijn toekomst van het spel. De studio benadrukte dat deze beslissing niet de impact van de betrokken werknemers weerspiegelt en dat men hen ondersteunt tijdens deze transitie. Ondanks de ontslagen blijft de toewijding aan Skate sterk, vooral na een succesvolle lancering met lange wachttijden in september. De studio zal zich blijven concentreren op het verbeteren van de game voor zijn spelers.

Wat betekent de reorganisatie voor de toekomst van Skate?

De reorganisatie is bedoeld om de studio te transformeren en zich beter te richten op de essentiële elementen die spelers belangrijk vinden, wat betekent dat de ontwikkeling van Skate gewoon doorgaat en we kunnen verwachten dat ze beter zullen inspelen op spelersbehoeften in de toekomst.

Skate is een populaire skate-game die onlangs werd gelanceerd en direct indruk maakte met zijn gameplay en graphics. De game heeft een unieke aantrekkingskracht door zijn focus op realisme en creativiteit in skatesessies. Deze reboot van de Skate-serie, die voor het eerst begon in 2007, heeft een grote schare fans en biedt veel mogelijkheden voor verdere expansie en updates.