Keita Takahashi, de maker van Katamari Damacy, heeft gezegd dat zijn nieuwste spel, To a T, niet goed heeft verkocht en niet goed aansloot bij het publiek. Takahashi, bekend om zijn surrealistische aanpak, merkte op dat het maken van experimentele spellen een risico met zich meebrengt. Hij heeft momenteel zijn woonplaats teruggebracht naar Japan na de tegenvallende verkoop van To a T, dat zich richt op een kind in een T-pose en thema's als leven met een handicap verkent. Ondanks de uitdagingen blijft Takahashi geloven in ruimte voor nieuwe ideeën, maar To a T bleek niet de juiste match te zijn voor de markt.
Waarom heeft To a T niet goed verkocht?To a T heeft wellicht niet goed verkocht vanwege zijn niche benadering en experimentele gameplay, die mogelijk niet aansluit bij de bredere spelersbase. Daarnaast heeft Takahashi aangegeven dat het creëren van unieke en bizarre spellen soms moeilijk is in een markt die zich richt op mainstream titels.
To a T, ontwikkeld door Takahashi's studio Uvula en uitgegeven door Annapurna, wordt uitgebracht op 28 mei 2025 voor PC, PS5 en Xbox Series X|S. De game benadrukt een positief en speels verhaal ondanks het serieuze thema van het leven met een beperking. Dit maakt het een unieke toevoeging aan de indie game scene, waar Takahashi zijn stempel heeft gedrukt met zijn eerdere werk.
Reacties
It's always a bummer when a creative mind like Takahashi's hits a commercial wall, but you gotta respect the hustle to keep pushing weird and wonderful ideas. The indie scene needs more of that fearless experimentation, even if it doesn't always roll up a giant success.