Waarom was de laatste quest van Starfield zo haastig samengesteld?

Will Shen, voormalig hoofdontwerper van de quests voor Starfield, onthulde dat de cruciale laatste quest van het spel op het laatste moment tot stand kwam. Het project was in een stadium waarbij het spel als geheel speelbaar was. Hieruit bleek dat er een grote, finale locatie ontbrak die het verhaal zou afronden en een actierijke climax zou bieden. Shen en zijn team hadden te maken met tijdsnood en overvolle planningen, wat leidde tot deze last-minute oplossing.

Starfield wordt gekenmerkt door zijn omvang en ambitie, wat unieke uitdagingen met zich meebrengt voor ontwikkelstudio's. De situatie toont aan dat afdelingen onder extreme druk staan om hun eigen onderdelen op tijd te voltooien, wat kan resulteren in communicatiegebreken. Hoewel een snelle oplossing verre van ideaal is, weerlegt Shen het idee dat dit wijst op een gebrek aan inzet van de ontwikkelaars. Sterker nog, hij benadrukt dat dergelijke scenario's reflectiemomenten bieden over hoe grootschalige games ontwikkeld worden.

Extra achtergrondinformatie: Starfield is een openwereld RPG van Bethesda Game Studios, bekend van succesvolle franchises zoals The Elder Scrolls en Fallout. Met een focus op ruimteverkenning biedt Starfield spelers een enorm universum om te verkennen, vol met planeten en questlijnen. Na een aantal vertragingen en hoge verwachtingen binnen de gaminggemeenschap, heeft het spel veel aandacht getrokken, zowel voor zijn omvang als voor de uitdagingen tijdens de ontwikkeling.