Streamer Daniel Condren, beter bekend als RTGame, heeft zijn poging om bijna alle NPC's in de wijnmakerij van Hitman 3 tegelijkertijd te vernietigen, succesvol gemaakt. Dit alles gebeurde in een livestream van meer dan zeven uur. Na eerdere mislukte pogingen, waarin hij NPC's naar een vriezer sleept, gebruikte hij nu een grote druivenpers. In een indrukwekkend verhaal vol geduld en vastberadenheid, wist hij uiteindelijk de meeste NPC's te pletten, hoewel niet telkens perfect.
nDe video bevat een bewerkte versie waarin Condren elke NPC één voor één uitschakelt met een honkbalknuppel, wat 15 uur in beslag neemt. Vervolgens volgt hij een tweede livestream waarin hij de bodies naar de pers sleept, een proces dat vele technische problemen met zich meebracht, zoals frame drops en crashes. Uiteindelijk, in ongeveer 7 uur en 13 minuten, drukt hij op de knop van de druivenpers en, met een beetje gelukt, wist hij de meeste NPC's te pletten. Na het einde van zijn bizarre experiment geeft hij alsnog een shout-out aan de inwoners van Mendoza, Argentinië, zonder hen te vergeten.
Hoeveel tijd had Condren nodig om deze uitdaging te voltooien?Condren had meer dan zeven uur nodig om zijn doel te bereiken en bijna alle NPC's in Hitman 3's wijnmakerij level te pletten.
Hitman 3, ontwikkeld door IO Interactive, is de laatste aflevering in de populaire stealth-gamefranchise, waar spelers de rol aannemen van de professionele huurmoordenaar Agent 47. De game staat bekend om zijn uitgebreide levels en mogelijkheden voor creatief kills, wat het de perfecte achtergrond maakt voor Condren's unieke uitdaging. Sinds de lancering in 2021 heeft Hitman 3 steeds meer aandacht gekregen voor inventieve en soms komische gameplay-uitdagingen van streamers en content creators.
Reacties
Man, it's wild how players like RTGame turn Hitman into a bizarre physics experiment just to see what breaks first. That kind of chaotic dedication is what keeps sandbox games feeling fresh and hilarious years after release.
Ah, the classic how many bodies can we stuff into a grape press experiment—truly pushing the boundaries of what a sandbox game can handle. It's impressive how players find these chaotic, time-consuming challenges more rewarding than the actual missions sometimes.