AdHoc, de studio achter het spel Dispatch, heeft bewust gekozen voor een episodische uitgave, ondanks waarschuwingen dat dit een riskante beslissing was. De eerste afleveringen werden in oktober 2025 gelanceerd, en de aanpak heeft zich uiteindelijk bewezen. CEO Michael Choung meldde dat het spel in feite drie lange premium animatiefilms en een videogame bevat, die allemaal met elkaar verweven zijn. AdHoc wil met een origineel narratief en een unieke ervaring voor spelers innoveren. De beslissing om het spel wekelijks uit te brengen, resulteerde in een grotere betrokkenheid van de spelers. Ondanks het succes geeft Choung aan dat episodische releases niet voor elke studio geschikt zijn, vooral als de creatieve basis ontbreekt.
Waarom kiezen spelers soms voor episodische gamen?Spelers kiezen voor episodische gaming omdat het de betrokkenheid en spanning verhoogt, waardoor ze steeds opnieuw verlangen naar nieuwe content en verhalen. Deze aanpak houdt de community actief en creƫert een gevoel van anticipatie, wat het speelplezier verhoogt.
Dispatch is AdHoc's eerste game en heeft meer dan 1 miljoen exemplaren verkocht in de eerste tien dagen. De studio overweegt nu een tweede seizoen, mede door de positieve reacties van spelers. AdHoc heeft ook kritiek geuit op het gebruik van AI in de game-industrie, waarbij ze benadrukken dat creativiteit prioriteit heeft boven productievoordelen.
Reacties
Episodic releases can feel like a gamble, but it's cool to see a studio pull it off by treating each drop like a must-see TV episode. Shows that a killer story can still make weekly appointments exciting in gaming.
Honestly, it's refreshing to see a studio trust a strong story enough to let it breathe week by week. This feels like proof that when the narrative hooks you, players will absolutely stick around for the whole ride.