De creatie van het tweede seizoen van The Last of Us heeft een enorme inspanning gekost, zoals besproken door de kerncrew tijdens een panel op IGN Live. Co-creator Craig Mazin benadrukte dat de hele crew cruciaal is voor het succes van de show. Bijna alle panelleden noemden aflevering twee of zes als hun favoriet, waarbij ze vooral in detail ingingen op de grote aanvalsscene in aflevering twee. Ook werd het proces van het creëren van visuele effecten en de uitdagingen die daarbij komen kijken, uitgebreid besproken. De moeilijkheidsgraad van het coördineren van verschillende scènes, met inbegrip van het opnemen van meerdere kostuums voor actrices en acteurs, werd benadrukt. Met het derde seizoen van The Last of Us in ontwikkeling, kijkt Mazin ernaar uit om opnieuw samen te werken met het team.

Hoe zijn de visuele effecten in The Last of Us gemaakt?

De visuele effecten in The Last of Us vereisen veel voorbereiding en samenwerking. Het team werkte intensief samen om de exactheid van de effecten te garanderen, zoals het creëren van unieke horde-geluiden en het netjes aanpassen van de gezichten van verschillende acteurs en actrices in post-productie.

The Last of Us is een post-apocalyptische actie-avonturenspelserie ontwikkeld door Naughty Dog. De game en de HBO-televisieserie zijn enorm populair en hebben verschillende prijzen gewonnen. De sterke focus op verhaal, karakterontwikkeling en emotionele diepgang maken The Last of Us en zijn sequel een unieke ervaring voor zowel gamers als televisiekijkers.