Team Cherry, de ontwikkelaar van Hollow Knight: Silksong, heeft zich laten horen over het gebruik van mods in het spel. Dit komt na de discussie over de uitdagende moeilijkheidsgraad van het spel. Terwijl sommigen vinden dat de uitdaging te hoog is, zegt Team Cherry dat het modden van het spel "volledig in orde" is. William Pellen, een teamlid, legt uit dat het spel ontworpen is om een wereld te creëren waarin spelers verschillende manieren kunnen ontdekken om uitdagingen te overwinnen, zonder dat ze de moeilijkheidsgraad kunnen aanpassen. Ari Gibson voegt hieraan toe dat het de bedoeling is dat spelers terugkomen met meer kennis en betere uitrusting om zware vijanden te verslaan. Ondanks enkele aanpassingen aan de moeilijkheidsgraad, blijft het team tevreden over de huidige balans.

Waarom heeft Team Cherry de moeilijkheidsgraad van Hollow Knight: Silksong ontworpen zoals het is?

Team Cherry heeft de moeilijkheidsgraad zo ontworpen om spelers uit te dagen verschillende strategieën en exploratie te gebruiken om verder te komen. Ze willen dat de ervaring authentiek blijft en moedigen creativiteit aan in de benadering van uitdagingen.

Hollow Knight: Silksong is de langverwachte sequel op het succesvolle Hollow Knight, een indie-game die zich in een schaduwachtige, betoverende wereld afspeelt. Spelers nemen de rol aan van Hornet, een nieuwe protagonist, en het spel heeft een sterke focus op verkenning en gevarieerde combatmechanieken. De game is ontworpen om moeilijk maar eerzaam te zijn, waarbij het de nadruk legt op leren en aanpassen aan situaties in plaats van eenvoudigweg het aanpassen van de moeilijkheidsgraad.