Toyota heeft onlangs een eigen game-engine genaamd Fluorite aangekondigd, maar de focus ligt niet op traditionele gaming op PC of consoles. Deze engine, ontwikkeld door Toyota Connected North America, richt zich voornamelijk op toepassingen in voertuigen. Fluorite is ontworpen om hoge prestaties te leveren, zelfs op minder krachtige hardware, en ondersteunt 3D-grafieken en interactie via displays in auto's. Belangrijke kenmerken van Fluorite zijn de Entity Component System (ECS) core, model-gebaseerde trigger touch zones voor eenvoudigere 3D-interfaceontwikkeling en console-waardige 3D-rendering. De keuze voor het ontwikkelen van Fluorite komt voort uit de wens om te kunnen werken zonder hoge licentiekosten van bestaande game-engines.

nWat is de Fluorite game-engine en waarvoor is deze bedoeld?

Fluorite is een open-source game-engine ontwikkeld door Toyota, bedoeld voor het optimaliseren van prestaties in in-vehicle systemen, waardoor deze engine met name geschikt is voor 3D-grafieken en interactieve interfaces in auto's, en niet zozeer voor traditionele gaming.

Toyota's interesse in game-engine ontwikkeling wijst op een trend binnen de autobezitindustrie, waar steeds meer aandacht is voor technologieën die gericht zijn op infotainment en interactie in voertuigen. Het combineren van automotive technologie met game-achtige ervaringen kan de rijervaring verrijken en innovaties in de auto-industrie stimuleren.