In 2025 viert Until Dawn zijn tiende verjaardag, een mijlpaal voor een spel dat ooit op veel scepsis stuitte bij Sony. Creatief directeur Will Byles herinnert zich hoe Sony het project verfoeide en de marketing stopzette voor de lancering. Ondanks deze tegenslagen werd Until Dawn bij zijn release in augustus 2015 een commercieel en kritisch succes, waarvoor het zelfs een BAFTA ontving. Het spel is tegenwoordig een icoon in de horror genre, bekend om zijn innovatief verhaal en keuzesysteem dat de spanning versterkt. Byles geeft inzicht in de ontwikkeling van Until Dawn, inclusief de uitdagingen waarmee het team werd geconfronteerd, zoals het ontwerpen van een verhaal dat spelers echt kon raken en het creƫren van angst door gebruik te maken van wetenschappelijke principes over angst. Het spel combineert adolescenten-horror met een zelfbewuste benadering, waarbij het typische slasher-tropen ondermijnt en speelt in op de verwachtingen van spelers. Het is niet alleen een spel waarin keuzes van invloed zijn op het verhaal, maar het gebruikt ook een interactieve benadering die zorgt voor diepgaande emotionele betrokkenheid bij de personages.
Wat maakte Until Dawn een modern horror klassieker?Until Dawn combineert een innovatief keuze- en consequentiesysteem met sterke karakterontwikkeling en een meeslepende verhaallijn, waardoor spelers hun eigen ervaring kunnen vormgeven. De mix van cinematische elementen en traditionele horror maakte het spel tot een unieke ervaring die zowel spannend als memorabel is, met een blijvende impact op de gaming industrie.
Until Dawn is ontwikkeld door Supermassive Games en maakt gebruik van de kracht van de PlayStation 4 om een bijna filmische ervaring te bieden. Het spel richt zich op een groep tieners die optimaal gebruik maken van klassieke horror tropen, maar tegelijkertijd een frisse benadering van het genre bieden. Het heeft geleid tot verschillende opvolgers en geruchten over verdere uitbreidingen binnen het Until Dawn universum, waaronder een remake en een filmadaptatie, wat de blijvende impact van deze titel bevestigt.
Reacties
It's crazy how Until Dawn made every decision feel like a genuine butterfly effect, where even small choices could spiral into major consequences. That kind of narrative weight really set the bar for interactive horror and made replayability a must.
Man, it's wild how Until Dawn turned the whole your choices matter concept into such a tense, cinematic thrill ride. Honestly, that game made me more stressed about keeping characters alive than most horror movies do.