Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 is de langverwachte vervolg op het cultklassieke Bloodlines 1 uit 2004. De game, ontwikkeld door The Chinese Room en uitgegeven door Paradox en White Wolf, zal op 21 oktober uitkomen op PC, PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Na een lange ontwikkelingsperiode vol vertragingen en uitdagingen, heeft de game zowel sterke als zwakke punten. Spelers kunnen vanaf het begin voelen dat ze een krachtige vampier zijn, maar tegelijkertijd voelt het verhaal soms te leidend aan, wat de RPG-elementen verzwakt. De lineaire opzet van de levels biedt echter ook interessante mogelijkheden voor actie en vaart. De details van Seattle, vol met sneeuw en duistere straten, zijn mooi vormgegeven, al komt de interactiviteit tekort. De vooruitgang in de game biedt potentieel voor interessante gameplay, maar het blijft afwachten of het de beloftes waarmaakt.

Wat zijn de grootste zorgen over de gameplay van Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2?

De grootste zorgen betreffen de lineaire gameplay en het gebrek aan betekenisvolle interacties, waardoor het gevoel van keuzevrijheid en diepgang in de RPG-elementen afneemt. Spelers worden vaak door vooraf bepaalde paden geleid, waardoor de rol-speelervaring minder bevredigend kan zijn.

Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 is een sequel van een geliefde tabletop RPG die al decennia meegaat. De oorsprong van de franchise ligt in de 'World of Darkness'-serie, waarin vampiers en andere bovennatuurlijke wezens zich onder mensen verbergen. De eerste Bloodlines-game kreeg lof voor zijn diepgang en karakterontwikkeling, iets dat fans ook van het vervolg verwachten. Het is dus cruciaal dat Bloodlines 2 deze verwachtingen waarmaakt.