Ready or Not heeft recent zijn console-release gehad en heeft binnen enkele dagen meer dan één miljoen exemplaren verkocht, wat een enorme prestatie is voor de ontwikkelaar, VOID Interactive. Dit is opmerkelijk in vergelijking met de PC-release, die ongeveer een maand nodig had om hetzelfde aantal te bereiken. Ondanks de succesvolle verkoopcijfers is er echter controverse ontstaan over censuur. Demos van het spel zijn aangepast om te voldoen aan de richtlijnen van console-regelaars, wat leidde tot negatieve reacties van spelers. Dit heeft de Steam-beoordelingen van het spel beïnvloed, die van 'meestal positief' naar 'meestal negatief' zijn gezakt na de wijzigingen. Spelers zijn ontevreden over de aanpassingen in de levels van geweld en bloederige inhoud, wat hen heeft doen besluiten hun mening te herzien.

nWat zijn de gevolgen van de censuur voor Ready or Not's reputatie?

De censuur heeft geleid tot een aanzienlijke daling van de gebruikersbeoordelingen op Steam, waardoor de reputatie van Ready or Not is aangetast. Spelers zijn teleurgesteld dat de ontwikkelaar veranderingen heeft doorgevoerd die ze als een beperking van de creativiteit beschouwen. Dit kan invloed hebben op toekomstige verkopen en de relatie tussen ontwikkelaars en spelers beïnvloeden.

n

Ready or Not is een tactische shooter die bijzondere aandacht heeft getrokken door zijn intense gameplay en realistische benadering van politieoperaties. Het spel is ontwikkeld-door VOID Interactive en heeft een solide basis van spelers opgebouwd door Early Access op PC, wat heeft bijgedragen aan de populariteit en de uitdagende ervaring die het biedt. De aanpassing van de inhoud voor consolegebruikers heeft echter onzekerheden gecreëerd over de richting van het spel en de verwachtingen van de community.