Tomb Raider's Lara Croft is officieel uitgeroepen tot de bestverkochte videogame-heldin volgens Guinness World Records. Lara heeft niet alleen deze titel, maar ook het record voor het meest afgebeelde karakter op tijdschriftcovers, met maar liefst 2300 covers, waaronder bekende namen zoals Newsweek en Time. Sinds de lancering van de eerste Tomb Raider in 1996 zijn er meer dan 100 miljoen exemplaren van de serie verkocht. Scott Amos van Crystal Dynamics prijst Lara's blijvende invloed en sterke fanbase, terwijl Guinness Redacteur Alice Bell haar een ware game-icoon noemt.
Waarom is Lara Croft zo iconisch binnen de videogame-industrie?Lara Croft is een icoon geworden door haar unieke combinatie van sterke vrouwelijke representatie, uitdagende gameplay en avontuurlijke verhalen. Haar karakter heeft door de jaren heen miljoenen gamers geïnspireerd, evenals een enorme culturele impact zoals blijkt uit de talloze tijdschriftcovers en een toegewijde fanbase.
De laatste hoofdgame in de series was Shadow of the Tomb Raider, uitgebracht in 2018. Crystal Dynamics werkt momenteel aan een nieuwe titel in samenwerking met Amazon. Voor enthousiaste fans is er ook een Tomb Raider-anime beschikbaar op Netflix, waarvan het tweede seizoen in december uitkomt. Bovendien is er een aparte serie in productie bij Amazon Prime, met Sophie Turner in de rol van Lara Croft, wat haar populariteit verder zal versterken.
Reacties
Honestly, it's pretty awesome how Lara Croft basically became the blueprint for strong female protagonists while still evolving with the times. Seeing her legacy expand into new media just proves she's more than a character—she's a gaming institution.
It's wild how Lara Croft has managed to stay relevant across generations of gaming while still feeling fresh. You really don't see many characters who can bridge that classic pixel era with modern cinematic storytelling so effortlessly.