Fullbright heeft zijn nieuwste game aangekondigd, genaamd Springs, Eternal, een lo-fi narratieve ervaring met vertakkende dialogen. Dit project, geleid door oprichter Steve Gaynor, biedt zo'n twee tot drie uur gameplay en is gepland voor lancering op PC in 2026. De game speelt zich af in een creepy retraite waar spelers de bossen verkennen en in contact komen met andere gasten. Het verhaal draait om een diep gevoeld geheugen van een romantische relatie die hen naar deze plek heeft gebracht. Springs, Eternal wordt vergeleken met Firewatch en The Twilight Zone, wat het een intrigerende ervaring belooft te maken.

Wat is het thema van Springs, Eternal?

Springs, Eternal richt zich op het verkennen van de emotionele diepten van een romantische relatie terwijl spelers tegelijkertijd de mysterieuze omgeving van de retraite ontdekken.

De Fullbright Company, voorheen bekend om indie-hits zoals Gone Home en Tacoma, heeft een geschiedenis van atmosferische, verhaalgedreven spellen. Springs, Eternal is een vervolg op de recente kleine projecten van Gaynor en markeert zijn voortgang als solo-ontwikkelaar, na eerdere conflicten binnen het team tijdens de ontwikkeling van Open Roads. De stijl van de game blijft trouw aan de evocatieve en lo-fi aesthetic die fans van de studio kennen en waarderen.