De voormalige uitvoerend directeur van God of War, Meghan Morgan Juinio, heeft kritiek geuit op het huidige ontwikkelingsmodel van blockbuster games. Ze stelt dat de hoge ontwikkelingskosten niet duurzaam zijn en dat de focus op plezier bij games voorop moet staan. Tijdens een gesprek op Gamescom Asia benadrukte ze dat grote uitgevers nieuwe wegen moeten verkennen en kleinere, meer toegankelijke games kunnen maken die leuk zijn om te spelen. Juinio's opmerkingen komen te midden van een toenemend aantal ontslagen in de game-industrie, vooral aan de westkust van de VS, waar de ontwikkelingskosten exorbitant zijn. Ze pleit ervoor dat de industrie zich moet terugtrekken naar het maken van solide, plezierige games, zelfs als deze niet de nieuwste grafische hoogstandjes bieden.

Waarom zijn blockbuster games niet duurzaam volgens Meghan Morgan Juinio?

Meghan Morgan Juinio gelooft dat de hoge kosten van het ontwikkelen van blockbuster games ervoor zorgen dat dit model op lange termijn niet houdbaar is. Ze wijst op recente ontslagen en benadrukt dat de focus op plezier belangrijker moet zijn dan alleen het creëren van spectaculaire graphics.

God of War is een van de meest populaire franchises in de gamingwereld, ontwikkeld door Sony's Santa Monica Studios. De serie is bekend om zijn meeslepende verhalen, complexe karakterontwikkeling en indrukwekkende visuals. God of War Ragnarök, het laatste deel in de serie, heeft positieve kritieken ontvangen en blijft een belangrijk onderwerp van gesprek binnen de gaminggemeenschap. De balans tussen grote budgetten en toegankelijkheid van gameplay zal cruciaal zijn voor de toekomst van dergelijke titels.