Highguard, een free-to-play PvP raid shooter, heeft te maken gehad met zware kritiek sinds de release. Volgens voormalig ontwikkelaar Alex Graner is het spel geflopt omdat het te veel gericht was op competitieve gameplay, wat veel casual spelers op afstand hield. Het teamwerk dat vereist is in de 3v3-modus maakt het moeilijk voor nieuwe spelers en spelers zonder een vast team. Graner wijst erop dat de complexiteit van de regels en het hoge vaardigheidsniveau de toegangsdrempel voor nieuwe spelers aanzienlijk verlaagd heeft.
Veel gamers stopten met Highguard omdat ze niet over een team beschikten; dit is het grootste probleem dat het spel heeft ervaren. Na de launch had Highguard een piek van meer dan 97.000 gelijktijdige spelers, maar nu zijn dat er nog maar 105. Dit roept vragen op over de toekomst van het spel en zijn ontwikkelaars.
Waarom hebben zoveel spelers Highguard snel verlaten?Spelers hebben Highguard snel verlaten omdat het spel zwaar gericht is op teamgebaseerde competitieve gameplay, waardoor casual gamers moeite hebben om het bij te houden, vooral zonder een vast team.
Highguard is ontwikkeld door Wildlight Entertainment en is op 26 januari 2026 uitgebracht. Het spel streefde naar nieuwe en ambitieuze grenzen in de gamingwereld, maar kreeg te maken met financiële problemen nadat Tencent ongeveer twee weken na de lancering de financiering stopzette. Dit leidde tot een drastische afname van het aantal ontwikkelaars en een sterke daling in het aantal actieve spelers, wat vragen oproept over de levensvatbaarheid van het project.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!