Een voormalige ontwikkelaar van Highguard heeft zijn ervaringen gedeeld over de desastreuze lancering van de free-to-play shooter. Na de onthulling op de Game Awards in december ontving het team veel kritiek, die Sobel beschrijft als "haat die onmiddellijk begon". Ondanks een sterke start in de top 10 van actieve gebruikers op Steam, PlayStation en Xbox, ging het mis toen negatieve reacties op de trailer volgden. Sobel, die werd ontslagen na de lancering, sprak over de emotionele impact van de kritiek en het gevoel dat hun project een "grap" was geworden. Hij benadrukte dat de negatieve reacties, vaak voortkomend uit misverstanden over een miljoen-dollar advertentie, de ontwikkeling van de game verstoorden. Sobel merkt op dat deze situatie de toekomst van onafhankelijke studio's onder druk zet en pleit voor een cultuursverandering rondom gaming kritiek.

nWaarom heeft Highguard zo'n slechte ontvangst gekregen?

Highguard kreeg te maken met een slechte ontvangst door negatieve kritiek op de trailer en misverstanden over de marketing, wat leidde tot een golf van reviewbombs en online haat. De impact van sociale media en een overweldigende negatieve discourses hebben een grote rol gespeeld in deze situatie.

Highguard is een multiplayer shooter ontwikkeld door Wildlight Entertainment. De game, die op 26 januari 2026 werd gelanceerd, is bedoeld als een onafhankelijke titel zonder AI en corporatieve invloeden. De ontwikkelaars hoopten met hun creatieve benadering een vernieuwende game te bieden, maar werden geconfronteerd met zware kritiek en mislukkingen in de lancering die vooral te maken hadden met de perceptie van gamers en de marketingstrategie. Deze omstandigheden hebben geleid tot een niet succesvolle release en de beëindiging van veel banen binnen het team.