De voormalige Naughty Dog-artiest Del Walker, bekend van titels zoals The Last of Us Part 2 en Halo Wars 2, heeft aangekondigd zich terug te trekken uit live-service spellen na het sluiten van Highguard. Walker werkte kort aan Highguard en deelde nu zijn ontwerp van de Warden Condor, een persoon die haar "extrasensorische vaardigheden" via een vogelmaatje inzet. Ondanks de initiële drukte na de lancering in januari, is het spel nu offline gegaan door dalende spelersaantallen en het gebrek aan financiering.
Waarom is Highguard gesloten?Highguard is gesloten vanwege een combinatie van afnemende spelersaantallen en een gebrek aan financiële middelen, wat leidde tot onvoldoende inkomsten om het team te kunnen behouden. Ondanks pogingen om de ervaring te verbeteren met updates, konden deze maatregelen de voortgang van het spel niet redden.
Highguard werd gepresenteerd tijdens The Game Awards 2025 en had een interessante setting met strijdende Wardens en magische mounts. Echter, de feedback over de spelmechanieken, zoals de 3v3-formaat en kaartgrootte, leidde tot teleurstellingen onder spelers, wat uiteindelijk bijdroeg aan de sluiting na slechts enkele weken.
Reacties
It's tough seeing a developer's passion project get axed so fast, especially when they're pushing for more diversity in characters. Live-service burnout is real, and it's starting to feel like a gamble for everyone involved.
It's a real shame to see passionate talent step back from the live-service space, but you can't blame 'em after seeing projects like this vanish. The cycle of hype and shutdown is getting old, and it's starting to cost us more than just games.