Anthem, ontwikkeld door BioWare, werd ooit vol enthousiasme aangekondigd. Tijdens E3 2017 op het podium van Microsoft werd de game onthuld als een nieuwe IP die de belofte in zich droeg van een enorme open wereld en meeslepende gameplay. Het enthousiasme rondom de presentatie deed gamers dromen over een nieuw avontuur in deze mysterieuze en levendige wereld. De presentatie was visueel verbluffend, met een focus op de gedetailleerde omgevingen en de indrukwekkende mechanica van de Javelin exosuits. Ondanks de hoge verwachtingen bleek het eindproduct echter niet aan de beloftes te voldoen. De weg van Anthem was hobbelig en leidde uiteindelijk tot de stopzetting van verdere ondersteuning, waardoor het een tragisch voorbeeld werd van de valkuilen binnen de game-industrie.
Wat ging mis met Anthem?De hoge verwachtingen rondom Anthem werden niet waargemaakt door de uiteindelijke gameplay, die veelvuldig bekritiseerd werd. Het gebrek aan inhoud, technische problemen en een tekort aan ondersteuning na de lancering zorgden ervoor dat veel gamers teleurgesteld raakten. Wat begon als een veelbelovende nieuwe IP eindigde als een onthullende les in de risico's van overmatige beloften binnen de game-industrie.
Als achtergrondinformatie, Anthem werd in 2017 aangekondigd met veel bravoure en werd gepresenteerd als een lange-termijnproject met plannen voor meerdere jaren aan content. Helaas was de uitvoering ver van ideaal. BioWare, bekend van titels zoals Mass Effect en Dragon Age, kon de verwachtingen niet waarmaken. De game heeft een reputatie opgebouwd als een case study in wat er kan misgaan in de ontwikkeling en lancering van videogames, met een reminder dat dromen soms bitter kunnen eindigen binnen de gamingwereld.
Reacties
Anthem’s story is such a bittersweet reminder that even the flashiest trailers can’t save a game if the core loop isn’t satisfying. BioWare’s magic just couldn’t translate into the live-service grind, and that’s a lesson the whole industry’s still learning.
Anthem's downfall feels like a classic case of 'hype vs. reality'—so much potential squandered by rushed execution and unclear vision. It’s a shame because that E3 demo still lives rent-free in my head as what could’ve been.