De ontwikkelaar van Wuchang: Fallen Feathers, Leenzee Games, heeft een grote patch uitgebracht, versie 1.5, die tal van optimalisatieproblemen oplost. Hoewel spelers aanvankelijk blij waren met verbeteringen zoals versnelde genezingsanimaties en verbeterde dodge-mechanica, zijn ze ontevreden over de drastische veranderingen in de vijanden en het verhaal. De patch heeft ervoor gezorgd dat bepaalde NPC's, die voorheen te doden waren, nu niet meer de dood tegemoet gaan. Dit beïnvloedt zowel de gameplay als de thematiek van de game, die sterk draait om acceptatie van de dood. Spelers zijn bezorgd dat deze wijzigingen, waarschijnlijk ingegeven door de druk van een deel van de spelersbasis, de boodschap van de game ondermijnen.

Hebben de wijzigingen in Wuchang: Fallen Feathers invloed op de gameplay?

Ja, de wijzigingen in de game hebben de gameplay zeker beïnvloed. Veel vijanden zijn nu niet meer vijandig, wat eerdere uitdagende secties van de game aanzienlijk eenvoudiger maakt en de complexiteit van het spel vermindert.

Wuchang: Fallen Feathers speelt zich af in het China van de 17e eeuw, aan het einde van de Ming-dynastie. De game combineert elementen van actie-RPG's met een soul-like gameplay-ervaring, waarin spelers krachtige bazen en vijanden tegenkomen. De thematiek van de game is gericht op het omgaan met de dood, wat nu problematisch wordt door de aanpassingen die de centrale boodschap van acceptatie van de dood verminderen. De originele versie kreeg goede kritiek, maar de recente wijzigingen hebben geleid tot negatieve reacties van de spelersgemeenschap, die de impact ervan op het verhaal en de karaktermotivaties betwisten.