Phil Spencer, de baas van Xbox, heeft recentelijk zijn mening gegeven over de toekomst van de game-industrie en de rol van dure consoles. Hij verklaarde dat de markt niet kan groeien met consoles van $1.000 en dat creativiteit en nieuwe businessmodellen nodig zijn om nieuwe spelers aan te trekken. Ondanks tegenslagen en sluitingen binnen Xbox, zegt hij dat de business sterker is dan ooit, vooral dankzij de groei in cloud gaming en PC-gaming. Spencer noemt ook dat Xbox mogelijk meer overnames overweegt, zonder echter in te gaan op wat dat voor de toekomst van hun games betekent.

Waarom gelooft Phil Spencer dat dure consoles de markt niet helpen groeien?

Phil Spencer gelooft dat dure consoles, zoals de PS5 Pro, de toegang voor nieuwe spelers belemmeren en dat innovatie in businessmodellen en technologie nodig is om de gamingmarkt uit te breiden. Dit benadrukt de behoefte aan toegankelijkheid voor een breder publiek.

Wat betreft Xbox zelf, deze console maakt deel uit van een lange geschiedenis van gaming-innovatie. Sinds de lancering van de originele Xbox in 2001 heeft Microsoft tal van veranderingen ondergaan in hun gamingstrategie, met een sterke focus op online gaming, abonnementsmodellen en cloud gaming. Xbox Game Pass is een voorbeeld van hoe Microsoft nieuwe manieren verkent om spelers te bereiken en vast te houden, wat cruciaal is in een concurrerende markt.