Ghost of Yotei, de aankomende game van Sucker Punch, belooft een respectvolle vertegenwoordiging van Japan te zijn, in navolging van de succesvolle Ghost of Tsushima. De game speelt zich af in 1603 en volgt de vrouwelijke krijger Atsu in Ezo, waar ze wraak zoekt op een bende die haar familie heeft vermoord. Regisseur Nate Fox benadrukt het belang van culturele gevoeligheid en grondig onderzoek, met gesprekken met culturele adviseurs om een authentieke ervaring te garanderen.

Tijdens hun research reizen naar Japan voelden de ontwikkelaars de schoonheid en de gevaren van Hokkaido, dat de achtergrond vormt voor Ghost of Yotei. Fox hoop dat deze wereld een evenwicht zal bieden tussen schoonheid en de uitdagingen van het leven op het noordelijke eiland. De game zal met aandacht omgaan met de geschiedenis en cultuur van de Ainu, de inheemse bevolking van Hokkaido, wat een potentiƫle bron van spanning en narratieve diepgang kan zijn.

Hoe wordt de wereld van Ghost of Yotei vormgegeven en welke elementen van Japanse cultuur worden gebruikt?

In Ghost of Yotei willen de ontwikkelaars de schoonheid van Hokkaido combineren met een realistische weergave van culturele elementen, zoals de Ainu-cultuur. Dit vereist zorgvuldig onderzoek en dialoog met culturele experts om een serieuze en respectvolle benadering te garanderen. Deze elementen zijn cruciaal voor het opleveren van een meeslepende en authentieke spelervaring die zowel entertainment biedt als waardering voor de Japanse cultuur laat zien.

Ghost of Tsushima, de voorganger van Ghost of Yotei, was een groot succes en werd geprezen om zijn visuele stijl en verhaal dat zich richtte op samurai en Japanse geschiedenis. Het introduceerde een unieke "Kurosawa-modus" om de sfeer van klassieke samurai-films te vangen. Dit volgende avontuur in de Ghost-reeks belooft nieuwe narratieve diepgang en een frisse kijk op Japanse geschiedenis en cultuur met een focus op vrouwelijke strijders.