De discussie over generatieve kunstmatige intelligentie (AI) in de gamingindustrie is een hot topic geworden. Veel ontwikkelaars, waaronder ZA/UM, de studio achter Disco Elysium en Zero Parades: For Dead Spies, hebben zich uitgesproken tegen het gebruik van AI in hun creaties. Allen Murray, hoofd van ZA/UM, benadrukt de behoefte aan authentieke, menselijke ervaringen in games, in plaats van computergegenereerde content. Het team stelt dat ze zich volledig zullen richten op traditioneel ontwikkelingsprocessen om verhalen te creëren die echt betekenis hebben. Dit komt voort uit een verlangen naar verhalen die door mensen worden gemaakt, iets waar spelers zich mee kunnen identificeren.
Waarom weigert ZA/UM AI te gebruiken in hun games?
ZA/UM gelooft dat AI de menselijke ervaring en creativiteit ondermijnt. Ze zijn van mening dat de authentieke en soms onvolmaakte kwaliteit van menselijke verhalen belangrijker is dan het gebruik van technologie voor perfectie. Ze willen dat spelers de 'vingerafdrukken' van echte mensen voelen in hun werelden en verhalen.
Disco Elysium, een baanbrekende RPG die in 2019 werd gelanceerd, heeft lof ontvangen voor zijn diepgaande narratief en complexe personages. De game maakte gebruik van traditionele schrijftechnieken en werd geprezen om zijn unieke benadering van storytelling. Zero Parades: For Dead Spies is de aankomende titel van ZA/UM, die voortbouwt op deze filosofie en gericht is op het verkennen van thema's zoals verlies en doorzettingsvermogen. Het is een spannende ontwikkeling om te zien hoe ze deze kernwaarden ook in de nieuwe game zullen implementeren.
Reacties
Nog geen reacties. Wees de eerste!