Activision schat cheatmarkt voor Call of Duty op $8,5 miljard per jaar
Activision zegt dat videogame-cheating is uitgegroeid tot een markt van $8,5 miljard per jaar en meldt nieuwe RICOCHET-acties tegen cheatverkopers, waaronder een actie in
Het bedrijf stelt ook dat cheat-abonnementen over 15 games samen ongeveer £2,6 miljard ($3,5 miljard) opleveren en dat sommige spelers meer dan £750 ($1.000) per jaar uitgeven aan cheats en tools.
Volgens Activision heeft RICOCHET Anti-Cheat meer dan 375 reseller-operaties verstoord, ruim 80 cease-and-desist-verzoeken verstuurd en 31 primaire cheatvendors gesloten.
Wat is er gebeurd?
Activision publiceerde op 28 augustus 2026 via het officiële Call of Duty-account een update over RICOCHET Anti-Cheat. In dat bericht zegt het bedrijf dat de strijd tegen cheats niet stopt na een match en dat het zich rechtstreeks richt op cheatverkopers. Het officiële account koppelde die boodschap aan een concrete actie in Ohio tijdens het Closed Beta-weekend, waarbij Elocarry werd aangepakt. De beschikbare bron noemt geen verdere technische details, geen arrestatie en geen juridische uitkomst van die actie.
Eurogamer meldde daarnaast dat Activision de wereldwijde cheatmarkt op £6,3 miljard ($8,5 miljard) per jaar schat. Het bedrijf koppelt dat bedrag aan accountverkoop, boosting en spoofing, maar de berekening zelf is in de aangeleverde bronnen niet uitgewerkt. In dezelfde toelichting zegt Activision dat cheat-abonnementen over 15 games samen ongeveer £2,6 miljard ($3,5 miljard) genereren. Dat maakt duidelijk dat het bedrijf niet alleen naar Call of Duty kijkt, maar naar een bredere markt voor game-cheats en aanverwante diensten.
Activision zegt verder dat het meer dan 375 reseller-operaties heeft verstoord, ruim 80 cease-and-desist-verzoeken heeft verstuurd en 31 primaire cheatvendors heeft gesloten. Het bedrijf beschrijft ook hoe verkopers volgens hun eigen observaties reageren wanneer hun producten worden gedetecteerd: ze zouden uitval soms verklaren met excuses als ziekte, een operatie of een auto-ongeluk, om later toe te geven dat de cheats niet meer werken. Die passage komt uit Activisions eigen framing en is niet onafhankelijk bevestigd in de aangeleverde bronnen.
De update past in een bredere anti-cheataanpak van RICOCHET, dat Activision presenteert als een combinatie van technische detectie en juridische druk op verkopers en resellers. De cijfers in het bericht zijn bedrijfsclaims en zijn in de aangeleverde bronnen niet onafhankelijk geverifieerd. Ook blijft onduidelijk hoe Activision precies tot de £6,3 miljard ($8,5 miljard) kwam en welke rol de actie in Ohio tegen Elocarry binnen het totale handhavingsprogramma speelt.
Tijdlijn
28 augustus 2026: Het officiële Call of Duty-account publiceert een bericht over RICOCHET Anti-Cheat en zegt dat het team tijdens het Closed Beta-weekend in Ohio tegen Elocarry heeft opgetreden.
28 augustus 2026: Eurogamer publiceert een artikel waarin Activision de cheatmarkt op £6,3 miljard ($8,5 miljard) per jaar schat en de cijfers over reseller-operaties, cease-and-desist-verzoeken en gesloten vendors noemt.
28 augustus 2026: In dezelfde berichtgeving zegt Activision dat cheat-abonnementen over 15 games samen ongeveer £2,6 miljard ($3,5 miljard) opleveren.
20 september 2026: In de aangeleverde bronset staat een latere datumreferentie voor dit dossier, zonder extra verifieerbare gebeurtenis in de beschikbare stukken.
Achtergrond
RICOCHET Anti-Cheat is Activisions anti-cheatsysteem voor Call of Duty. Het bedrijf presenteert de aanpak als een combinatie van technische detectie en juridische stappen tegen cheatverkopers en resellers. In de aangeleverde bronnen wordt die aanpak expliciet gekoppeld aan het aanpakken van primaire vendors, doorverkoopnetwerken en individuele operaties die volgens Activision deel uitmaken van een grotere commerciële keten.
De genoemde bedragen en aantallen zijn bedrijfsclaims. De bronnen geven wel aan dat Activision de markt opdeelt in categorieën als accountverkoop, boosting en spoofing, maar ze geven geen volledige methodologische onderbouwing van de £6,3 miljard ($8,5 miljard). Ook is niet duidelijk of de £2,6 miljard ($3,5 miljard) voor abonnementen over 15 games een deelverzameling is van dezelfde markt of een aparte berekening binnen Activisions interne analyse.
De update laat ook zien dat Activision zijn anti-cheatcampagne niet alleen als technische strijd presenteert, maar als een wereldwijde handhavingsoperatie. De verwijzing naar meer dan 375 verstoorde reseller-operaties en meer dan 80 cease-and-desist-verzoeken suggereert een langdurige campagne, maar de aangeleverde bronnen specificeren niet over welke periode die acties zijn verzameld. Evenmin staat vast hoe breed de 31 gesloten primaire vendors zijn verspreid over games, regio’s of platformen.
De bronset bevat daarnaast een apart Call of Duty-onderwerp rond matchmaking. Call of Duty YouTuber Tdawgsmitty startte een petitie om skill-based matchmaking uit unranked Call of Duty-lobbies te verwijderen, geïnspireerd door recente Destiny-protesten die hij als succesvol beschouwde. Volgens de beschikbare berichtgeving had die petitie kort na lancering al meer dan 500 handtekeningen. Er is in de aangeleverde bronnen geen bewijs dat Activision daarop al inhoudelijk heeft gereageerd of dat de petitie tot een beleidswijziging heeft geleid.
Gerelateerde GAME-scanner artikelen
Bronnen
- Eurogamer: Activision schat de cheatmarkt op £6,3 miljard ($8,5 miljard) per jaar.
- Officieel Call of Duty-account op X/Twitter: bericht van 28 augustus 2026 over RICOCHET Anti-Cheat en Elocarry in Ohio.