Banjo-Tooie Recompiled krijgt kritiek om AI-gebruik in N64: Recompiled-scene
Kotaku meldt dat Banjo-Tooie Recompiled kritiek krijgt binnen de N64: Recompiled-scene vanwege vermeend AI-gegenereerde of AI-ondersteunde code, terwijl eerdere projecten
- Het project Banjo-Tooie Recompiled is daarbij het concrete twistpunt; volgens de berichtgeving leidde het tot felle reacties van mensen uit de scene.
- DarioSamo, een Argentijnse ontwikkelaar die eerder aan een menselijk geleid Banjo-portproject werkte, bekritiseerde vooral het gebrek aan transparantie rond het project.
Wat is er gebeurd?
Kotaku schreef op 5 oktober 2026 over onrust in de N64: Recompiled-scene, een gemeenschap rond unofficial PC-ports van Nintendo 64-games. De aanleiding was Banjo-Tooie Recompiled, een project dat volgens de berichtgeving kritiek kreeg omdat het AI-gegenereerde of AI-ondersteunde code zou gebruiken.
In het artikel wordt DarioSamo genoemd als een ontwikkelaar die eerder betrokken was bij een menselijk geleid unofficial port van de eerste Banjo-game. Hij bekritiseerde volgens Kotaku dat er geen duidelijke disclosure was over de manier waarop Banjo-Tooie Recompiled tot stand kwam. De publicatie stelt ook dat DarioSamo het project niet aan zijn groep koppelde en het omschreef als volledig AI-gegenereerd.
Kotaku zet daar tegenover dat Zelda: Recompiled en Banjo: Recompiled juist een duidelijk no-AI-standpunt zouden hebben. Daarmee plaatst het artikel de nieuwe controverse naast eerdere projecten in dezelfde scene die zich expliciet van AI-gebruik distantiëren.
De bronset bevat daarnaast een YouTube-video van Video Game Esoterica, waarvan de beschrijving spreekt over een golf van nieuwe AI vibe-coded decompilations, en een tweet van Funky90sLion waarin wordt gezegd dat men genoeg heeft van ongeteste vibecoded ports en dat er daarom een lijst is gemaakt van decomps en recomps door “echte mensen”.
Tijdlijn
1 oktober 2026: DarioSamo plaatst volgens Kotaku een reactie waarin hij kritiek uit op de onduidelijke herkomst van Banjo-Tooie Recompiled.
1 oktober 2026: Funky90sLion publiceert een tweet waarin wordt geklaagd over ongeteste vibecoded ports en waarin een lijst met door mensen gemaakte decomps en recomps wordt genoemd.
2 oktober 2026: De beschikbare brondata bevat een tijdstempel van 2026-10-02T01:33:14.466Z in de aangeleverde context.
5 oktober 2026: Kotaku publiceert het artikel over de kritiek op AI-vibe-coded projecten binnen de N64: Recompiled-scene.
Achtergrond
N64: Recompiled is een fan-made tool en scene rond het reverse-engineeren en opnieuw compileren van Nintendo 64-games voor moderne hardware. Volgens de aangeleverde bronnen heeft die scene de afgelopen jaren geleid tot meerdere unofficial PC-ports van N64-klassiekers.
De huidige discussie draait niet om een officieel Nintendo-project, maar om fanprojecten en de vraag hoeveel AI daarbij is gebruikt. De bronnen geven geen technische uitsplitsing van welke code precies door AI is gegenereerd, en ook niet of Banjo-Tooie Recompiled formeel verbonden was aan Zelda: Recompiled of Banjo: Recompiled.
Bronnen
- Kotaku: “Zelda and Banjo Recompiled Devs Go To War With AI Vibe-Coded ‘Slopcomps’”
- Video Game Esoterica op YouTube, beschrijving bij video over AI vibe-coded decompilations
- Tweet van @Funky90sLion van 1 oktober 2026