Black Tides: Draga’s Wake: nieuwe survivalhorror van Strange Creature Factory en Gregory Strangis
Black Tides: Draga’s Wake is een in ontwikkeling zijnde third-person survivalhorrorgame van Strange Creature Factory, de indie studio van Gregory Strangis. De game speelt
- De studio is opgericht door Gregory Strangis, die in de berichtgeving wordt omschreven als character- en creature artist.
- De game speelt zich af in een alternatieve versie van de vroege jaren 1900, aan boord van een enorm stoomschip.
Wat is er gebeurd?
Black Tides: Draga’s Wake is naar voren gekomen als een nieuw horrorproject van Strange Creature Factory, de onafhankelijke studio van Gregory Strangis. In de beschikbare berichtgeving wordt de game omschreven als een third-person survivalhorrorgame die nog in ontwikkeling is. De eerste publieke presentatie van het project bestaat uit een gameplaytrailer en een officiële projectpagina, waarmee de studio het spel voor het eerst breed onder de aandacht bracht.
Uit die publieke materialen blijkt dat de game zich afspeelt in een alternatieve 1900s-setting. De speler komt terecht op de Ormora, een kolossaal stoomschip dat fungeert als centrale locatie van het verhaal. Volgens de projectbeschrijving moeten Draga en zijn bemanning overleven terwijl er iets in het schip ontwaakt. De Steam Community-pagina beschrijft het spel als een nachtmerrieachtig, kolossaal stoomschip in een alternate 1900s-wereld, terwijl de officiële presentatiepagina dezelfde basispremisse bevestigt.
De eerste reacties op de trailer leggen verbanden met Bloodborne en Resident Evil, vooral door de sfeer, het monsterontwerp en de toon van de beelden. Strangis heeft volgens de berichtgeving erkend dat sommige mensen Bloodborne-invloeden zien. Tegelijkertijd zijn concrete details over platforms, een releasedatum of een releasewindow nog niet bekendgemaakt. Ook specifieke gameplaysystemen zijn nog niet officieel uitgewerkt in de beschikbare bronnen, waardoor de vergelijking met andere horrorreeksen voorlopig vooral op sfeer en presentatie rust.
De projectinformatie die nu publiek beschikbaar is, laat wel zien dat Strange Creature Factory inzet op een duidelijke combinatie van horror, creature design en een historische setting met steampunk-elementen. De studio positioneert Black Tides: Draga’s Wake als een game waarin overleven op het schip centraal staat, met een nadruk op het verkennen van de onderdekken en het confronteren van de dreiging die in de romp van het schip schuilgaat.
Tijdlijn
April 2022: volgens zijn openbare resume werkt Gregory Strangis als head creature/character artist bij Strange Creature Factory.
2026-10-05: Black Tides: Draga’s Wake wordt opnieuw uitgelicht als een in ontwikkeling zijnde third-person survivalhorrorgame met een gameplaytrailer en een officiële presentatiepagina.
2026-10-05: de Steam Community-pagina en de officiële site beschrijven de setting als een alternate 1900s-wereld aan boord van de Ormora, een gigantisch stoomschip.
2026-10-05: de publieke beschrijving benadrukt dat Draga zijn bemanning moet hergroeperen en ontdekken wat er in de romp van het schip ontwaakt.
2026-10-05: de berichtgeving koppelt de eerste trailerreacties aan Bloodborne en Resident Evil, terwijl Strangis aangeeft dat sommige kijkers Bloodborne-referenties herkennen.
Achtergrond
Strange Creature Factory profileert zich als een indie studio die inzet op horror, sfeer en creature design. De LinkedIn-pagina van het bedrijf omschrijft de studio als actief in computer games en als maker van “high-stakes, immersive nightmares and unforgettable creatures through visceral action and atmosphere”. Dat sluit aan bij de manier waarop Black Tides: Draga’s Wake nu wordt gepresenteerd: als een project waarin visuele dreiging, monsters en een beklemmende setting centraal staan.
Gregory Strangis wordt in de berichtgeving genoemd als oprichter van de studio en als artist met ervaring in games en film. Zijn LinkedIn-profiel noemt hem founder en creative director bij Strange Creature Factory, terwijl zijn ArtStation-resume hem vanaf april 2022 als head creature/character artist bij de studio vermeldt. De direct toegankelijke bronnen bevestigen dus zijn rol binnen Strange Creature Factory en zijn achtergrond als character- en creature artist. Claims over eerdere credits bij Rockstar, Naughty Dog, GTA 5, Red Dead Redemption 2 en filmproducties worden wel in de berichtgeving genoemd, maar zijn in de aangeleverde primaire of direct toegankelijke bronnen niet volledig uitgewerkt.
De officiële projectpagina en de Steam Community-pagina geven samen de kern van het concept prijs: een alternatieve 1900s-wereld, een gigantisch stoomschip en een dreiging die onderdeks ontwaakt. De beschrijving op de officiële site noemt de Ormora expliciet en schetst dat Draga op het schip vastzit terwijl hij zijn crew probeert te hergroeperen. De Steam-pagina voegt daar een korte gameplayomschrijving aan toe met de nadruk op “visceral brawler combat” tegen vervormde horrors onder het dek, plus de opdracht om te regroupen en te overleven.
De vergelijking met Bloodborne en Resident Evil is voorlopig vooral een interpretatie van de eerste trailerreacties en de toon van de presentatie. De beschikbare bronnen geven nog geen volledige mechanische uitleg, geen platformlijst en geen releasedatum. Daardoor blijft het project in deze fase vooral interessant vanwege de combinatie van studio-achtergrond, setting en visuele presentatie, niet vanwege concrete release-informatie.
Bronnen
- Officiële presentatiepagina van Black Tides: Draga’s Wake
- Steam Community-pagina van Black Tides: Draga’s Wake
- LinkedIn-profiel van Gregory Strangis
- ArtStation-resume van Gregory Strangis
- YouTube-video met studio- en projectcontext