Bloodborne: 251.000 verkopen in 2026 en 10,4 miljoen totaal volgens Alinea Analytics
Volgens Alinea Analytics verkocht Bloodborne in 2026 al meer dan 251.000 keer en komt de totale verkoop uit op circa 10,4 miljoen exemplaren. De cijfers zijn niet officie
- De geschatte totale verkoop komt uit op ongeveer 10,4 miljoen exemplaren, met een lifetime-omzet van circa $317 miljoen.
- De cijfers zijn gebaseerd op marktdata en niet bevestigd door Sony of FromSoftware.
Wat is er gebeurd?
Eurogamer meldde op 2 november 2026, op basis van een post van Alinea Analytics-hoofdanalist Rhys Elliott op X, dat Bloodborne in 2026 tot nu toe meer dan 251.000 exemplaren heeft verkocht. In dezelfde schatting komt de totale verkoop van de FromSoftware-game uit op ongeveer 10,4 miljoen copies. In de tweet die als bron wordt aangehaald, schrijft Elliott dat Bloodborne “more than 251,000 copies this year alone” zou hebben verkocht.
Volgens diezelfde analyse ligt de geschatte lifetime-omzet van Bloodborne rond de $317 miljoen, oftewel ongeveer £236 miljoen. Het gaat daarbij om een marktinschatting, niet om officiële verkoopcijfers van Sony of FromSoftware. De aangeleverde berichtgeving koppelt die schatting aan Alinea Analytics, een partij die vaker verkoop- en marktdata voor games publiceert, maar in dit geval geen door de uitgever geverifieerde cijfers levert.
In de aangeleverde berichtgeving staat ook dat meer dan 500.000 mensen Bloodborne in oktober via PlayStation Plus hebben gespeeld. Van die groep zou 12% die maand ook Elden Ring hebben gespeeld, 6% Dark Souls 3 en 5% Sekiro: Shadows Die Twice. Die percentages worden in de bron gebruikt om Bloodborne te plaatsen binnen de bredere belangstelling voor FromSoftware-games op PlayStation-platformen.
Eurogamer beschrijft Bloodborne als een PlayStation-exclusive die nooit buiten PS4 is uitgebracht, al is de game op PS5 speelbaar via backward compatibility. Volgens diezelfde beschrijving levert de PS5 vooral soepelere frame pacing op en geen grote technische upgrade. Daarmee blijft Bloodborne formeel een PS4-titel, ook al kan de game op de huidige console van Sony worden gespeeld.
Daarnaast circuleert opnieuw een gerucht dat Bluepoint Games ooit een Bloodborne-remake zou hebben gepitcht. In de aangeleverde bronnen wordt dat niet hard onderbouwd, en ook de claim dat Sony Bluepoint Games “eerder dit jaar” zou hebben gesloten blijft onduidelijk. De beschikbare informatie noemt die remake-discussie wel, maar maakt niet duidelijk wanneer de pitch zou zijn gedaan, wie die precies heeft afgewezen of welke versie van het verhaal klopt.
De berichtgeving verwijst ook naar uitspraken van Shuhei Yoshida over de reden dat Bloodborne geen remake heeft gekregen, maar zonder volledige context of directe transcriptie van die opmerkingen. Daardoor blijft alleen overeind dat de discussie rond een remake opnieuw oplaait naast de verkoop- en spelersdata. De kern van het verhaal is dus een combinatie van een nieuwe verkoopinschatting, een opvallende activiteit op PlayStation Plus en een onopgeloste vraag rond een mogelijke remake of remaster.
Tijdlijn
2015: Bloodborne verschijnt als PlayStation-exclusieve actie-RPG van FromSoftware.
Oktober 2026: volgens Alinea Analytics spelen meer dan 500.000 mensen Bloodborne via PlayStation Plus.
2026 tot nu toe: Bloodborne zou meer dan 251.000 extra exemplaren hebben verkocht, volgens de X-post van Rhys Elliott.
2026: de geschatte totale verkoop van Bloodborne komt volgens Alinea Analytics uit op ongeveer 10,4 miljoen exemplaren.
2026: de geschatte lifetime-omzet van Bloodborne wordt geraamd op circa $317 miljoen, oftewel ongeveer £236 miljoen.
2 november 2026: Eurogamer publiceert het bericht over de verkoopcijfers en de remake-geruchten.
Achtergrond
Bloodborne is FromSoftware’s Lovecraftiaanse actie-RPG en verscheen oorspronkelijk als PlayStation-titel. De game werd in 2015 uitgebracht als exclusieve release voor de PS4 en wordt in de berichtgeving nog altijd als PlayStation-exclusive omschreven. Dat is relevant omdat de game, ondanks het ontbreken van een native PS5-versie, via backward compatibility speelbaar blijft op Sony’s huidige console.
De nieuwe aandacht voor Bloodborne draait niet om een officiële heruitgave, maar om marktdata en community-interesse. Alinea Analytics schat dat de game in 2026 nog altijd meer dan 251.000 keer is verkocht, terwijl de totale verkoop op ongeveer 10,4 miljoen exemplaren wordt gezet. Die cijfers plaatsen Bloodborne in dezelfde categorie als andere langdurig populaire FromSoftware-titels, maar de bron benadrukt niet dat Sony of FromSoftware deze aantallen hebben bevestigd.
De aangeleverde cijfers over PlayStation Plus laten zien dat Bloodborne ook jaren na release nog een publiek trekt. Meer dan 500.000 spelers zouden de game in oktober via PlayStation Plus hebben gespeeld. In dezelfde analyse worden ook overlapcijfers genoemd met Elden Ring, Dark Souls 3 en Sekiro: Shadows Die Twice, wat aangeeft dat de belangstelling voor Bloodborne samenvalt met bredere interesse in de catalogus van FromSoftware.
De remake-discussie blijft intussen speculatief. De bronnen noemen een gerucht dat Bluepoint Games een Bloodborne-remake zou hebben gepitcht, maar zonder harde onderbouwing in de aangeleverde informatie. Ook de verwijzing naar een mogelijke sluiting van Bluepoint Games “eerder dit jaar” is niet bevestigd in de beschikbare stukken. Daardoor moet die passage voorzichtig worden gelezen als onderdeel van de geruchtenstroom rond de game, niet als vaststaand feit.
Bloodborne blijft daarmee een titel die zowel commercieel als cultureel relevant is. De game wordt in de berichtgeving nog steeds gekoppeld aan verkoopinschattingen, spelersactiviteit op PlayStation Plus en de terugkerende vraag of Sony of FromSoftware ooit een remake, remaster of andere heruitgave zullen aankondigen. Voorlopig blijft het bij schattingen, geruchten en een game die op PS5 vooral profiteert van backward compatibility en niet van een grote technische upgrade.
Bronnen
- Eurogamer, 2 november 2026
- X-post van Rhys Elliott / Alinea Analytics