Call of Duty: Modern Warfare 4 5 okt 2026, 22:00

Call of Duty: Modern Warfare 4 krijgt DMZ-extractiemodus met 70 niveaus

Call of Duty: Modern Warfare 4 krijgt DMZ-extractiemodus met 70 niveaus

IGN meldt dat Infinity Ward DMZ voor Call of Duty: Modern Warfare 4 uitwerkt als extractiemodus met 70 progressieniveaus, een forward operating base en crafting.

De modus zou een eigen progressiesysteem van 70 niveaus krijgen, met een forward operating base tussen matches, een firing range en crafting op basis van verzamelde loot.

Volgens de bron blijft de operator persistent, maar kost het iets om die na overlijden terug te brengen en kunnen sommige items definitief verloren gaan.

Wat is er gebeurd?

IGN schrijft dat Infinity Ward DMZ opnieuw positioneert voor Call of Duty: Modern Warfare 4. De modus werd volgens het bericht al in 2022 geïntroduceerd in Call of Duty: Modern Warfare II en zou nu in een grotere vorm terugkeren. In de beschrijving van IGN gaat het niet om een losse side mode, maar om een belangrijk onderdeel van de game-opzet dat draait om extractie, voortgang en risico.

Jack O'Hara, mede-hoofd van Infinity Ward, zegt volgens IGN dat spelers de eerste versie van DMZ niet zwaar genoeg vonden qua inzet. In de nieuwe opzet blijft de operator persistent en kan die worden geleveld, maar bij overlijden zou het terughalen van die operator kosten met zich meebrengen. Het beschikbare materiaal noemt niet wat die kosten precies zijn, alleen dat er een prijs aan verbonden is. Daarmee verschuift de nadruk van simpel uitrusting verliezen naar een systeem waarin ook de status van de operator zelf een rol speelt.

De studio noemt DMZ een "action extraction shooter". Tussen matches krijgen spelers volgens het bericht een forward operating base met een firing range, crafting uit loot, intel-verzameling en missies, bazen en unieke uitdagingen. IGN noemt daarnaast dat de modus een 3D-printer bevat waarmee onder meer armor plates, consumables en gear gemaakt kunnen worden. In het bronmateriaal wordt ook verwezen naar extra opties zoals killstreaks of AI-fire support, maar die onderdelen zijn minder zeker omdat het bericht daar niet volledig over is.

De beschrijving van IGN legt ook nadruk op de combinatie van voortgang en verlies. Sommige lootbare items kunnen permanent verdwijnen als een speler sterft of ze laat vallen, terwijl de modus tegelijk een eigen progressiesysteem van 70 niveaus krijgt. Daarmee lijkt DMZ volgens het bericht niet alleen een extractiemodus, maar ook een langdurig systeem waarin spelers tussen sessies door aan hun uitrusting en operator blijven bouwen.

Tijdlijn

  • 2022 — DMZ wordt volgens IGN geïntroduceerd in Call of Duty: Modern Warfare II, als eerdere versie van het concept dat nu opnieuw wordt uitgewerkt.

  • 2026-10-05 — IGN publiceert een bericht waarin Infinity Ward DMZ voor Call of Duty: Modern Warfare 4 beschrijft als een extractiemodus met 70 progressieniveaus, een forward operating base en hogere inzet.

  • 2026-10-05 — In hetzelfde bericht noemt IGN een persistent operator-systeem, waarbij terughalen na overlijden kosten met zich meebrengt en sommige items definitief verloren kunnen gaan.

  • 2026-10-05 — IGN vermeldt ook een 3D-printer, een firing range en crafting van armor plates, consumables en gear als onderdelen van de tussen-match-opzet.

Achtergrond

DMZ draait in de beschrijving van IGN om voortgang, verlies en beloning. De modus krijgt een eigen progressiesysteem van 70 niveaus, terwijl lootbare items tegelijk permanent kunnen verdwijnen als een speler sterft of ze laat vallen. Dat maakt de structuur van de modus anders dan een standaard multiplayer- of co-op-opzet, omdat de speler niet alleen een matchresultaat verliest, maar ook onderdelen van de verzamelde uitrusting kan kwijtraken.

Infinity Ward legt volgens het bericht ook meer nadruk op wereldbouw en lore binnen DMZ. De forward operating base fungeert daarbij als centrale plek tussen matches, met een firing range, intel-verzameling, missies, bazen en unieke uitdagingen. De studio koppelt daar een craftinglaag aan, waarbij een 3D-printer wordt genoemd als systeem om armor plates, consumables en gear te maken. Het artikel noemt daarnaast mogelijke extra functies zoals killstreaks of AI-fire support, maar die zijn in het beschikbare materiaal niet volledig bevestigd.

De opmerkingen van Jack O'Hara geven volgens IGN aan waarom de modus opnieuw wordt aangepast. Hij stelt dat spelers de eerste versie van DMZ niet zwaar genoeg vonden qua inzet. In de nieuwe versie wordt dat opgelost door de operator persistent te maken en door een terugkeer na overlijden aan een kost te verbinden. Het bericht noemt niet welke valuta, grondstoffen of andere straf daarvoor gelden, maar het principe van verlies staat duidelijk centraal.

De combinatie van een 70-level progressiesysteem, een persistent operator-model en permanente itemverliezen maakt DMZ volgens het bericht een extractiemodus met langdurige structuur. IGN beschrijft de modus daarmee als een systeem waarin spelers niet alleen tijdens een match, maar ook tussen matches door keuzes maken over loot, crafting en voortgang. De exacte balans van die systemen is nog niet volledig bekend, omdat het beschikbare materiaal geen volledige lijst met kosten, craftingrecepten of gevaren geeft.

Gerelateerde GAME-scanner artikelen

Bronnen

  • IGN: "Infinity Ward details Call of Duty: Modern Warfare 4's extraction mode DMZ"