Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ krijgt 70 progressieniveaus en map Haijin
Infinity Ward werkt DMZ in Call of Duty: Modern Warfare 4 uit als een extraction shooter met 70 progressieniveaus, een eigen economie en de map Haijin.
De nieuwe DMZ-map heet Haijin. Spelers kunnen er missies en side operations kiezen, terwijl ook andere spelers en AI-tegenstanders aanwezig zijn.
Volgens de aangeleverde video-omschrijving noemt Infinity Ward DMZ een van de belangrijkste pijlers van de serie en bouwt de modus voort op de DMZ-beta uit 2022.
Wat is er gebeurd?
Volgens de berichtgeving heeft Infinity Ward nieuwe details gedeeld over DMZ in Call of Duty: Modern Warfare 4. De studio noemt de modus een “action extraction shooter” en positioneert DMZ daarmee als een belangrijk onderdeel van de game. In de beschrijving van de meegeleverde video wordt DMZ zelfs omschreven als een van de belangrijkste pijlers van de serie, naast de bredere Modern Warfare 4-opzet.
DMZ bouwt voort op de beta van Modern Warfare 2 uit 2022. In de nieuwe opzet heeft de modus een eigen progressiesysteem met 70 niveaus, die alleen via DMZ zelf te verhogen zijn. Dat detail sluit aan op de eerdere DMZ-opzet van Infinity Ward, waarin de modus al als een aparte activiteit binnen de Call of Duty-structuur werd neergezet.
Daarnaast krijgt DMZ een aparte economie met cash en craftingmaterialen die tussen potjes behouden blijven. Sommige voortgangselementen, waaronder weapon progression, worden volgens de berichtgeving wel gedeeld met Modern Warfare 4-multiplayer en Warzone. Daarmee blijft een deel van de voortgang dus buiten de losse DMZ-sessies bruikbaar.
De map heet Haijin. Op die map kunnen spelers missies en side operations kiezen om XP te verdienen, de omgeving te verkennen en gevechten aan te gaan met AI en andere spelers. In de aangeleverde context wordt Haijin ook omschreven als een Exclusion Zone, wat aansluit op de extractiestructuur die Infinity Ward voor de modus gebruikt.
Er wordt ook gesproken over een nieuwe deployment screen waarmee spelers vooraf missietypes kunnen selecteren voordat ze een match ingaan. In het aangeleverde fragment breekt de uitleg daar af, waardoor niet alle details van die functie zichtbaar zijn. Wel is duidelijk dat de schermfunctie bedoeld is om de instap in een DMZ-run vooraf te structureren.
Tijdlijn
2022: Infinity Ward brengt de DMZ-beta voor Modern Warfare 2 uit en legt daarmee de basis voor de extractiemodus.
2022-11: Infinity Ward publiceert de officiële Warzone 2.0-launchupdate waarin DMZ wordt geïntroduceerd als onderdeel van de bredere Call of Duty-structuur.
2026-10-05: GAME-scanner publiceert een eerder artikel over DMZ in Modern Warfare 4.
2026-10-06: Nieuwe berichtgeving noemt Haijin, 70 progressieniveaus, een aparte DMZ-economie en gedeelde voortgang voor bepaalde onderdelen.
2026-10-06: De meegeleverde video-omschrijving noemt DMZ een belangrijke pijler van Modern Warfare 4 en verwijst opnieuw naar de DMZ-beta uit 2022.
Achtergrond
DMZ werd eerder al door Infinity Ward gekoppeld aan de Call of Duty-structuur rond Modern Warfare 2 en Warzone 2.0. De officiële Infinity Ward-update uit november 2022 beschreef DMZ als een ervaring waarin spelers hun eigen inzet bepalen en beloningen kunnen meenemen naar de rest van Modern Warfare II en Warzone 2.0. Die basis wordt in de nieuwe berichtgeving doorgetrokken naar Modern Warfare 4, met een eigen progressielijn, een aparte economie en gedeelde voortgang voor bepaalde onderdelen zoals wapens.
De naam Haijin wordt in de bronnen genoemd als DMZ-map. Ook staat in de berichtgeving dat Haijin de grootste hoeveelheid vijandelijke AI bevat die Infinity Ward tot nu toe heeft gebouwd, maar die vergelijking komt uit het aangeleverde artikel en niet uit een apart officieel document in het materiaal hier. De beschikbare context noemt daarnaast dat de map is opgezet als een Exclusion Zone, wat past bij de extractiestructuur van de modus.
De meegeleverde video-omschrijving voegt toe dat Infinity Ward DMZ ziet als een grote pijler binnen de serie en dat de modus voortbouwt op de DMZ-beta van 2022. Daarmee wordt de lijn tussen de eerdere Modern Warfare 2-implementatie en de nieuwe Modern Warfare 4-variant expliciet gelegd. In dezelfde context wordt ook gesproken over een developer diary en een blogpost, maar de concrete details die in het aangeleverde fragment zichtbaar zijn, blijven beperkt tot de extractie-opzet, de 2022-basis en de positionering van DMZ binnen de serie.
De berichtgeving noemt verder een eigen progressiesysteem met 70 niveaus en een economie met cash en craftingmaterialen die tussen potjes behouden blijven. Dat maakt DMZ in deze beschrijving meer dan een losse zijmodus, omdat de voortgang en economie los van de standaard multiplayerstructuur worden uitgewerkt. Tegelijkertijd blijft een deel van de voortgang, waaronder weapon progression, gekoppeld aan Modern Warfare 4-multiplayer en Warzone, wat de modus technisch en inhoudelijk met de rest van het Call of Duty-ecosysteem verbindt.
Gerelateerde GAME-scanner artikelen
Bronnen
- Eurogamer: https://www.eurogamer.net/call-of-duty-modern-warfare-4-dmz-reveal
- Infinity Ward / Call of Duty video: https://www.youtube.com/watch?v=5VVW6Z6fZcY