Capcom 7 okt 2026, 19:30

Capcom licht AI-standpunt toe na conferentie: REX moet RE Engine stap voor stap uitbreiden

Capcom licht AI-standpunt toe na conferentie: REX moet RE Engine stap voor stap uitbreiden

Capcom heeft tegenover IGN zijn AI-standpunt toegelicht na opmerkingen op 2 oktober. Het bedrijf werkt aan REX, een stapsgewijze uitbreiding van de RE Engine, en ziet AI

Volgens de beschikbare informatie gebruikt Capcom AI vooral als hulpmiddel voor ontwikkeltools, het testen van gamecode en het analyseren van data. De reden die het bedrijf noemt, is dat zijn games groter worden en daardoor meer tijd en middelen vragen om te maken.

Wat is er gebeurd?

IGN meldde op 7 oktober 2026 dat Capcom zijn AI-standpunt heeft toegelicht na vragen over uitspraken die op 2 oktober zijn gedaan tijdens een jaarlijkse recruitmentconferentie. In dat gesprek werd de nadruk gelegd op de manier waarop Capcom zijn bestaande technologie wil doorontwikkelen.

Tijdens die conferentie zei programmer Satoshi Ishida dat Capcom niet van plan is om een volledig nieuwe engine vanaf nul te bouwen. In plaats daarvan wil het bedrijf de RE Engine in stappen verbeteren via REX, een afkorting van RE Next Engine.

Capcom koppelt die aanpak aan de groeiende omvang van zijn games. In de beschikbare informatie noemt het bedrijf AI als ondersteuning voor tools, het testen van code en het analyseren van grote hoeveelheden data, zodat ontwikkelteams efficiënter kunnen werken.

De aangeleverde tekst wijst er ook op dat Capcom generatieve AI niet wil inzetten voor het maken van games zelf, maar omdat het fragment midden in de zin afbreekt, is die formulering niet volledig zichtbaar in de bron die hier is meegeleverd.

Tijdlijn

  • 2 oktober 2026: Capcom houdt zijn jaarlijkse recruitmentconferentie.

  • 2 oktober 2026: programmer Satoshi Ishida zegt dat de RE Engine via REX stapsgewijs moet worden uitgebreid.

  • 7 oktober 2026: IGN publiceert een artikel waarin Capcom zijn AI-standpunt verder toelicht.

Achtergrond

REX wordt in de beschikbare bronnen beschreven als een volgende stap voor de RE Engine, niet als een volledig nieuwe engine. Capcom kiest daarmee voor een incrementele aanpak, waarbij bestaande technologie wordt doorontwikkeld.

De concrete AI-toepassingen die in de bron worden genoemd, zijn tooling, code testing en data-analyse. Daarmee positioneert Capcom AI als ondersteuning voor het ontwikkelproces, terwijl de engine zelf via een gefaseerd traject wordt aangepast.

De context rond 2 oktober laat zien dat Capcom deze koers koppelt aan de toenemende schaal van zijn games. Volgens de bron kosten die projecten meer tijd en middelen, wat de behoefte aan efficiëntere ontwikkelprocessen vergroot.

Gerelateerde GAME-scanner artikelen

Bronnen

  • IGN, 7 oktober 2026: artikel over Capcoms toelichting op AI en REX na opmerkingen op de recruitmentconferentie van 2 oktober.
  • Capcom, 2 oktober 2026: uitspraken van programmer Satoshi Ishida tijdens de jaarlijkse recruitmentconferentie.