Capcom 3 okt 2026, 02:45

Capcom REX-project: RE Engine krijgt stap voor stap AI-integratie

Capcom REX-project: RE Engine krijgt stap voor stap AI-integratie

Capcom heeft op 2 oktober 2026 tijdens Capcom Open Conference RE: 2026 plannen gedeeld om de RE Engine via het REX-project geleidelijk uit te breiden met AI-functies.

  • Het bedrijf wil de engine niet vervangen, maar stap voor stap uitbreiden richting meer AI-integratie.
  • Volgens de presentatie moet REX helpen bij ontwikkel-efficiëntie, prestaties, tools en quality assurance.

Wat is er gebeurd?

Capcom heeft op 2 oktober 2026 tijdens Capcom Open Conference RE: 2026 een presentatie laten geven over de toekomst van de RE Engine. Programmeur Satoshi Ishida sprak daar over het REX-project, dat volgens de berichtgeving bedoeld is als een meerstaps traject voor verdere ontwikkeling van Capcoms eigen engine. De presentatie werd door IGN samengevat als een plan om de RE Engine geleidelijk te transformeren richting een engine met AI-generatie, al blijft de precieze technische invulling vooralsnog onduidelijk.

De kern van die plannen is dat Capcom de RE Engine niet vanaf nul wil vervangen. In plaats daarvan wil het bedrijf de bestaande technologie geleidelijk uitbreiden, met AI als belangrijk onderdeel van die volgende fase. Dat sluit aan op de manier waarop Capcom het project in de presentatie neerzette: niet als een eenmalige overstap naar een compleet nieuwe engine, maar als een traject dat in meerdere stappen wordt uitgerold. Binnen die aanpak wordt REX beschreven als een projectnaam voor de verdere evolutie van de engine, waarbij de bestaande basis behouden blijft.

In de presentatie werden drie ontwikkelproblemen genoemd: games worden steeds groter, waardoor eenvoudige processen langer duren; grotere teams hebben een engine nodig die voor meer mensen makkelijk te gebruiken is; en AI-integratie wordt gezien als een manier om toekomstige ontwikkeling te stroomlijnen. REX moet daarbij helpen op het gebied van ontwikkel-efficiëntie, gameprestaties, tools en quality assurance. Daarmee koppelt Capcom het project aan zowel productie als technische ondersteuning, in plaats van alleen aan één afzonderlijk onderdeel van de engine.

De berichtgeving noemt ook dat Capcom het project presenteerde als een antwoord op de schaal van moderne gameontwikkeling. Volgens de samenvatting van de conferentie gaat het daarbij om een engine die beter moet kunnen omgaan met grotere producties en met teams die uit meer ontwikkelaars bestaan. De beschikbare informatie noemt geen concrete releasedatum, geen lijst met functies en geen specifieke game die al op REX draait. Ook is niet bevestigd of de AI-plannen al in een lopende productie worden gebruikt of pas in een latere fase worden ingevoerd.

Tijdlijn

  • 2026-10-02 — Capcom Open Conference RE: 2026 vindt plaats en vormt het podium voor de presentatie over de RE Engine.

  • 2026-10-02 — Satoshi Ishida presenteert het REX-project en schetst de meerstapsaanpak voor de verdere evolutie van de RE Engine.

  • 2026-10-02 — In de presentatie worden drie ontwikkelproblemen genoemd: grotere games, grotere teams en de noodzaak van AI-integratie.

  • 2026-10-02 — Capcom koppelt REX aan ontwikkel-efficiëntie, gameprestaties, tools en quality assurance.

  • 2026-10-03 — De eerste berichtgeving over Capcoms AI-plannen voor de RE Engine verschijnt.

Achtergrond

De RE Engine is Capcoms eigen game-engine en wordt gebruikt voor onder meer Resident Evil en Street Fighter. De nu gemelde plannen gaan niet over een volledig nieuwe engine, maar over een geleidelijke uitbreiding van de bestaande technologie onder de naam REX. Daarmee blijft Capcom voortbouwen op een platform dat al in meerdere grote series wordt ingezet, in plaats van een volledig nieuw technisch fundament te introduceren.

De presentatie van 2 oktober 2026 maakt duidelijk dat Capcom de groei van gameprojecten als een belangrijk technisch vraagstuk ziet. Volgens de samenvatting van de conferentie duren eenvoudige processen langer naarmate games groter worden, en wordt het voor grotere teams belangrijker dat een engine voor meer mensen toegankelijk is. Dat zijn twee concrete redenen die in de presentatie werden genoemd om de RE Engine verder te ontwikkelen.

AI-integratie werd daarbij niet als los experiment gepresenteerd, maar als onderdeel van een bredere ontwikkelstrategie. In de berichtgeving wordt REX gekoppeld aan toekomstige ontwikkeling, waarbij de engine efficiënter moet worden voor productie, ondersteuning en kwaliteitscontrole. De genoemde focus op tools en quality assurance laat zien dat Capcom de uitbreiding niet alleen als visuele of technische upgrade ziet, maar ook als een manier om interne workflows te verbeteren.

Op basis van de beschikbare informatie heeft Capcom nog geen specifieke AI-functies of concrete games bevestigd die al op REX draaien. Ook is niet bekendgemaakt of de plannen al in een testfase zitten of dat het project nog vooral een richting voor de komende jaren beschrijft. De huidige berichtgeving blijft daarom beperkt tot de presentatie zelf en de doelen die daarin zijn genoemd.

De beschikbare bronnen noemen wel dat de presentatie onderdeel was van Capcom Open Conference RE: 2026 en dat Satoshi Ishida daar de toekomst van de RE Engine besprak. Verder blijft onduidelijk hoe ver de implementatie van REX al is gevorderd en welke onderdelen van de engine als eerste worden aangepast. Dat maakt de aankondiging vooral relevant als signaal van Capcoms technische koers, niet als definitieve productupdate.

Gerelateerde GAME-scanner artikelen

Bronnen

  • IGN: bericht over Capcoms plannen voor de RE Engine en het REX-project
  • Capcom Open Conference RE: 2026: presentatie van Satoshi Ishida over de toekomst van de RE Engine