Cyberpunk 2 28 okt 2026, 18:00

Cyberpunk 2-joblisting van CD Projekt Red wijst op mogelijke multiplayer-quests

Cyberpunk 2-joblisting van CD Projekt Red wijst op mogelijke multiplayer-quests

Een vacature voor lead quest programmer bij CD Projekt Red noemt multiplayer network architecture en client-server synchronisatie als pluspunt. Dat voedt speculatie over

  • In die vacature worden ervaring met multiplayer network architecture en client-server synchronisatie genoemd als een pluspunt.
  • De vacature bevestigt geen co-op of andere online modus, maar wijst wel op mogelijke multiplayer-ambities rond quests.

Wat is er gebeurd?

Eurogamer schreef op 28 oktober 2026 over een vacature van CD Projekt Red voor een lead quest programmer voor Cyberpunk 2. In de functieomschrijving staan onder meer multiplayer network architecture en client-server synchronisatie voor game state en quests genoemd als nice-to-have. Dat zijn technische termen die normaal gesproken passen bij online systemen waarbij meerdere spelers of clients dezelfde speltoestand moeten zien en verwerken.

Die formulering heeft de aandacht gevestigd op mogelijke online systemen voor de sequel. De vacature laat zien dat CD Projekt Red in elk geval mensen zoekt met kennis van multiplayertechniek, maar het is geen officiële aankondiging dat Cyberpunk 2 daadwerkelijk co-op of een andere online modus krijgt. De berichtgeving blijft daarom beperkt tot een ontwikkelsignaal: de studio lijkt rekening te houden met online architectuur, maar de concrete invulling van quests, missies of progressie is nog niet bekendgemaakt.

De context maakt de vacature extra opvallend. Cyberpunk 2077 had na de lancering ook multiplayerplannen, maar die werden later geschrapt zodat de studio zich kon richten op het stabiliseren van de basisgame. Daardoor is elke nieuwe verwijzing naar online technologie in een Cyberpunk-project meteen relevant voor de vraag of CD Projekt Red opnieuw met multiplayer experimenteert.

De berichtgeving past ook in eerdere uitspraken van CD Projekt Red over online technologie. Volgens eerdere berichtgeving zei CEO Adam Badowski in 2024 dat het team online features voor toekomstige projecten overweegt. Philipp Weber zei volgens dezelfde berichtgeving dat CD Projekt online technologie wil opbouwen die later in franchises kan worden gebruikt. Samen schetsen die uitspraken een studio die online systemen niet uitsluit, maar nog geen definitieve keuze voor Cyberpunk 2 heeft bevestigd.

Tijdlijn

  • Na de release van Cyberpunk 2077: CD Projekt Red laat de geplande multiplayercomponent vallen en verschuift de focus naar stabilisatie van de game.

  • 2024: volgens eerdere berichtgeving zegt CEO Adam Badowski dat het team online features voor toekomstige projecten overweegt.

  • 2024: Philipp Weber zegt volgens dezelfde berichtgeving dat CD Projekt online technologie wil opbouwen die later in franchises kan worden gebruikt.

  • September 2025: Insider Gaming meldt eerder al job listings die volgens die site op online multiplayer voor Cyberpunk 2 wezen.

  • 28 oktober 2026: Eurogamer meldt een vacature voor een lead quest programmer voor Cyberpunk 2 waarin multiplayer network architecture en client-server synchronisatie als pluspunt worden genoemd.

  • 28 oktober 2026: de vacature wordt breed opgevat als een aanwijzing dat CD Projekt Red mogelijk online of multiplayer-ondersteunde questsystemen onderzoekt, maar zonder officiële bevestiging.

Achtergrond

De vacature is vooral relevant omdat CD Projekt Red eerder al heeft gesproken over online technologie voor toekomstige games. De studio heeft daarmee niet bevestigd dat Cyberpunk 2 multiplayer krijgt, maar wel laten zien dat online systemen intern onderwerp van ontwikkeling zijn. In de beschikbare berichtgeving gaat het daarbij niet om een uitgewerkt productplan, maar om een technische richting die in vacatures en interviews terugkomt.

De eerdere multiplayerplannen voor Cyberpunk 2077 maken de nieuwe vacature extra opvallend. Toen die online component na de release werd geschrapt, koos CD Projekt Red voor prioriteit op de basisgame en de technische stabiliteit daarvan. Dat verleden verklaart waarom een vacature met multiplayer network architecture en client-server synchronisatie meteen als signaal wordt gelezen, ook al blijft de vacature zelf voorzichtig geformuleerd.

Ook de timing is belangrijk. De Eurogamer-berichtgeving van 28 oktober 2026 sluit aan op eerdere discussies uit 2024 over online features en online technologie. Daardoor ontstaat een patroon van losse aanwijzingen, maar geen harde bevestiging. De beschikbare informatie wijst erop dat CD Projekt Red intern kennis opbouwt voor online systemen, terwijl nog onduidelijk is of die kennis in Cyberpunk 2 terechtkomt als co-op, een aparte online modus of alleen als technische basis voor bepaalde quests.

De open vragen blijven dus hetzelfde: of Cyberpunk 2 daadwerkelijk multiplayer krijgt, welke vorm dat dan zou aannemen en wanneer CD Projekt Red daarover iets officieel zou aankondigen. Zolang de studio dat niet doet, blijft de vacature vooral een aanwijzing dat online functionaliteit wordt overwogen, niet dat die al vaststaat.

Gerelateerde GAME-scanner artikelen

Bronnen

  • Eurogamer, 28 oktober 2026: vacature voor lead quest programmer bij CD Projekt Red voor Cyberpunk 2.
  • Eerdere berichtgeving over uitspraken van Adam Badowski en Philipp Weber over online features en online technologie voor toekomstige CD Projekt-projecten.