Cyberpunk 2077-sequel: ongeveer helft questteam bestaat uit voormalige modders
CD Projekt Red meldt dat ongeveer de helft van het questteam van de Cyberpunk 2077-sequel uit voormalige modders bestaat. Paweł Sasko noemde modding een opstap naar gameo
- Associate game director Paweł Sasko noemde modding in een REDstreams-livestream een mogelijke "foot-in-the-door technique" richting gameontwikkeling.
- De beschikbare berichtgeving noemt geen namen van de voormalige modders en maakt niet duidelijk of het om het volledige questteam gaat of om een deel daarvan.
Wat is er gebeurd?
Volgens meerdere berichtgevingen heeft CD Projekt Red in een REDstreams-livestream gezegd dat een groot deel van het questteam voor de Cyberpunk 2077-sequel een achtergrond heeft in modding. GameRant schrijft dat het om ongeveer de helft van het team gaat; andere publicaties gebruiken vergelijkbare formuleringen als "half" of "nearly half". IGN en Notebookcheck vatten dezelfde claim samen als een uitspraak van associate game director Paweł Sasko, terwijl 80.lv meldt dat de livestream op 21 oktober werd gehouden en draaide om een nieuwe Cyberpunk 2077-update.
De uitspraak wordt toegeschreven aan associate game director Paweł Sasko. In dezelfde context zou hij modding hebben omschreven als een "foot-in-the-door technique" en als een route naar een carrière in gameontwikkeling. De beschikbare bronnen geven geen volledige transcriptie van de livestream, waardoor de exacte formulering niet onafhankelijk is te controleren. De berichtgeving noemt wel dat Sasko de moddinggemeenschap ziet als een praktische instap naar ontwikkeling, maar de precieze context van zijn opmerkingen blijft afhankelijk van de secundaire verslaggeving.
De berichtgeving gaat over het questteam, dus de groep die story-driven quests maakt en implementeert. Er worden geen specifieke voormalige modders genoemd en het blijft onduidelijk of de genoemde "ongeveer helft" slaat op het volledige team of op een deel daarvan op het moment van de livestream. De bronnen spreken bovendien niet over een audit of personeelslijst, maar over een schatting of samenvatting van wat in de livestream werd gezegd. Daardoor blijft de claim source-dependent en niet als exact headcount te verifiëren.
Tijdlijn
2026-10-21: In een REDstreams-livestream over een Cyberpunk 2077-update bespreekt Paweł Sasko volgens de berichtgeving modding als instap naar gameontwikkeling en noemt hij de samenstelling van het questteam van de sequel; 80.lv koppelt die stream aan een update die op de officiële CDPR-kanalen werd besproken.
2026-10-23: GAME-scanner publiceert een gerelateerd artikel over Cyberpunk 2077 Update 2.5 en extra content voor meerdere platforms, waarmee de franchise opnieuw in het nieuws komt.
2026-10-26: De berichtgeving over de sequel en het questteam circuleert breed, met dezelfde kernclaim over voormalige modders; GameRant, IGN, Notebookcheck en 80.lv gebruiken daarbij vergelijkbare formuleringen over "half" of "nearly half".
Achtergrond
CD Projekt Red heeft al langer een nauwe band met de moddinggemeenschap rond The Witcher 3 en Cyberpunk 2077. In de beschikbare berichtgeving wordt de studio neergezet als een ontwikkelaar die modders vaker ziet als bron van talent voor gameontwikkeling. Dat past bij de bredere reputatie van CD Projekt Red als studio die community-ervaring serieus neemt, zeker rond pc-games waar modding een zichtbare rol speelt.
De nieuwe berichtgeving draait niet om een officiële personeelsaankondiging, maar om een opmerking in een livestream die later door meerdere media is opgepikt. Daardoor ligt de nadruk in de verslaggeving op de verhouding binnen het questteam en minder op individuele namen of functies. De bronnen noemen wel dat het om voormalige modders gaat, maar geven geen lijst van betrokken ontwikkelaars, geen exacte aantallen en geen bevestiging van hun eerdere projecten binnen de modscene.
Ook de formulering verschilt per publicatie. GameRant spreekt over "about half", IGN over "half" en Notebookcheck over "nearly half". Die variatie laat zien dat de kernclaim breed wordt overgenomen, maar niet als exact cijfer wordt gepresenteerd. De beschikbare informatie ondersteunt vooral één concrete conclusie: CD Projekt Red positioneert modding in deze context als een reële route richting werk aan de Cyberpunk 2077-sequel.
Gerelateerde GAME-scanner artikelen
Bronnen
- GameRant: "Cyberpunk 2 Devs Modders CD Projekt Red" — https://gamerant.com/cyberpunk-2-devs-modders-cd-projekt-red/
- IGN: "Cyberpunk 2 Associate Director Says Half of Game's Quest Team Are ..." — https://www.ign.com/articles/cyberpunk-2-associate-director-says-half-of-games-quest-team-are-former-modders
- Notebookcheck: "CD Projekt Red: half of Cyberpunk 2's quest team consists of former modders" — https://www.notebookcheck.net/CD-Projekt-Red-half-of-Cyberpunk-2-s-quest-team-consists-of-former-modders.1433680.0.html
- 80.lv: "Half of Cyberpunk 2's Quest Team Are Former Modders" — https://80.lv/articles/half-of-cyberpunk-2-s-quest-team-are-former-modders-says-associate-game-director