Diablo 5 krijgt mogelijk andere level-scaling dan Diablo 4

Kort samengevat
- Blizzard zou voor Diablo 5 een andere aanpak voor level-scaling overwegen dan in Diablo 4 en Diablo 3, met meer nadruk op het progressiegevoel van Diablo 2.
Wat is er gebeurd?
Eurogamer meldde op 23 september 2026 dat Blizzard voor Diablo 5 opnieuw kijkt naar level-scaling. In Diablo 3 en Diablo 4 passen vijanden en gebieden zich automatisch aan het niveau van de speler aan, maar volgens de berichtgeving vindt Blizzard dat dit niet altijd goed werkt voor het progressiegevoel van de serie. De publicatie koppelt die heroverweging direct aan de manier waarop Diablo 5 zich moet onderscheiden van de vorige twee delen.
Joe Shely zou in dat interview hebben gezegd dat automatische level-scaling kan botsen met een van de kernideeën van Diablo: het merkbaar sterker worden door levels en betere uitrusting. De berichtgeving zet Diablo 5 daarom neer als een project dat mogelijk dichter bij Diablo 2 komt te liggen dan bij Diablo 4. In de aangeleverde externe context wordt datzelfde punt herhaald met de formulering dat de ontwikkelingsteam de automatische scaling van recente delen opnieuw bekijkt, zodat levelen en betere gear weer duidelijker effect hebben.
Blizzard heeft volgens dezelfde berichtgeving nog geen definitief systeem uitgewerkt. Het is dus nog niet bekend of Diablo 5 vaste gebiedsniveaus, een aangepaste vorm van scaling of een andere oplossing krijgt. De beschikbare bronnen noemen wel dat de discussie draait om het gevoel dat een speler een zone kan terugkeren en daar duidelijk sterker kan zijn dan eerder, maar ze geven geen concrete systeemtekening of balansdetails voor de uiteindelijke game.
De externe context bevat daarnaast een verwijzing naar een Diablo V-pagina waarop staat dat Diablo V in ontwikkeling is en in Spring 2029 zou verschijnen. Een andere bronvermelding noemt een Blizzard News-pagina met de titel "Diablo V: Forging the Next Era" en beschrijft een panel op BlizzCon 2026 waarin de eerste details over wereld, classes en systemen zouden zijn getoond. Die verwijzingen staan haaks op de voorzichtige framing in het artikel zelf, waarin de status van Diablo 5 nog als berichtgeving wordt behandeld en de officiële bevestiging niet volledig wordt vastgezet.
Tijdlijn
23 september 2026: Eurogamer publiceert berichtgeving over een mogelijke herziening van level-scaling in Diablo 5.
23 september 2026: Joe Shely wordt geciteerd met de strekking dat automatische scaling het gevoel van krachtgroei kan ondermijnen.
23 september 2026: De berichtgeving plaatst Diablo 5 inhoudelijk dichter bij Diablo 2 dan bij Diablo 4, zonder concrete systeemdetails.
2026: Externe context verwijst naar een Diablo V-pagina waarop staat dat de game in ontwikkeling is en in Spring 2029 zou verschijnen.
2026: Een Blizzard News-verwijzing noemt een Diablo V-panel op BlizzCon 2026 waarin eerste details over wereld, classes en systemen zouden zijn gedeeld.
Achtergrond
Diablo 3 en Diablo 4 gebruiken automatische level-scaling, waardoor vijanden en zones meebewegen met de speler. Diablo 2 werkte anders: daar waren gebieden minder strak gekoppeld aan het niveau van de speler, waardoor terugkeren naar eerdere zones duidelijker het gevoel gaf dat je personage sterker was geworden. Dat verschil is belangrijk in de huidige berichtgeving, omdat de discussie over Diablo 5 niet alleen over moeilijkheid gaat, maar over hoe progressie in de game aanvoelt.
De vergelijking met Diablo 2 is in de aangeleverde bronnen meer dan alleen nostalgie. De externe snippets beschrijven expliciet dat Blizzard de automatische scaling van recente delen opnieuw bekijkt, zodat spelers bij het levelen en het vinden van betere uitrusting meer merkbare vooruitgang ervaren. Daarmee wordt level-scaling een ontwerpkeuze die direct raakt aan de kern van de serie, in plaats van een losse technische instelling.
Tegelijk blijft de informatie beperkt tot een ontwerpvraagstuk. Geen van de aangeleverde bronnen noemt een definitieve keuze voor vaste gebiedsniveaus, een hybride systeem of een volledig nieuwe aanpak. Ook de verwijzing naar een mogelijke Spring 2029-release en een BlizzCon 2026-panel laat zien dat er in de externe context meer claims circuleren dan het Eurogamer-bericht zelf bevestigt. Voor dit artikel blijft daarom alleen overeind dat Blizzard volgens de berichtgeving de automatische scaling van Diablo 3 en Diablo 4 opnieuw tegen het licht houdt.
Die voorzichtigheid is relevant, omdat de bronnen verschillende niveaus van zekerheid tonen. De Eurogamer-berichtgeving en de geciteerde opmerkingen van Joe Shely ondersteunen de stelling dat level-scaling opnieuw wordt bekeken. De extra context suggereert bovendien dat Diablo V al verder in ontwikkeling is dan alleen een concept. Maar geen van die stukken geeft een volledig uitgewerkt systeem of een definitieve officiële productpagina met alle details over de uiteindelijke gameplay.
Gerelateerde GAME-scanner artikelen
- Diablo 4: 57 gratis cosmetische items voor Xbox Game Pass in september
- World of Warcraft: Forever krijgt geen shared tagging, bevestigt Josh Greenfield op 20 september 2026
- Nieuwe StarCraft-game verschijnt in 2030 niet als Xbox-exclusief
- World of Warcraft: Forever-beta trekt volgens Blizzard-ontwikkelaar de drukste test in 17 jaar
Bronnen
- Eurogamer, 23 september 2026: berichtgeving over Diablo 5 en level-scaling.
- Joe Shely, geciteerd in dezelfde berichtgeving over automatische level-scaling en progressie.
- Diablo 2, Diablo 3 en Diablo 4 als referentiepunten voor de vergelijking in het artikel.
Bronnen
Video
Tags
Tags uit bronanalyse
Extra labels die bij binnenkomst van het nieuws zijn herkend (naast de gepubliceerde onderwerpen hierboven).









