Doom: Romero en Petersen ruziën over de oorsprong van Deathmatch
John Romero en Sandy Petersen discussiëren op X over de vroege geschiedenis van Doom’s Deathmatch-modus. Romero verwijst naar een persbericht van 1 januari 1993; Petersen
- Romero zegt dat id Software al op 1 januari 1993 een persbericht stuurde waarin multiplayer voor Doom werd aangekondigd, acht maanden voordat Petersen bij het bedrijf kwam.
- Petersen zegt dat hij die vroege periode niet kan beoordelen, maar stelt dat Romero later zelf aangaf dat Deathmatch “niet zo’n groot ding” zou worden, terwijl het team de modus wel wilde.
Wat is er gebeurd?
IGN meldt dat twee originele Doom-betrokkenen elkaar op X tegenspreken over de ontstaansgeschiedenis van Deathmatch, de PvP-multiplayermodus van de shooter uit 1993. De discussie begon nadat Petersen zijn herinnering deelde over de verwachtingen rond de modus vóór de release van Doom.
Volgens Petersen dacht het team dat Deathmatch waarschijnlijk maar door een kleine groep spelers gebruikt zou worden, maar bleef de functie in ontwikkeling omdat iedereen het idee goed vond. Romero reageerde daarop door te stellen dat die herinnering niet klopt en dat id Software al op 1 januari 1993 een persbericht had verstuurd waarin multiplayer voor Doom werd genoemd.
Romero zei daarbij dat dit acht maanden was voordat Petersen bij id Software in dienst kwam. In datzelfde bericht omschreef het bedrijf multiplayer volgens Romero als “the number one cause of decreased productivity in businesses around the world.” Petersen antwoordde dat die datum vóór zijn komst lag, en dat hij dus geen kennis heeft van wat er toen gebeurde.
Petersen voegde eraan toe dat er na zijn komst wel een gesprek was waarin hij zijn ervaring met Command HQ aanhaalde, en dat Romero zelf toen zou hebben ingestemd dat Deathmatch “niet zo’n groot ding” zou worden. Beide makers zeggen in hun berichten wel dat het team Deathmatch uiteindelijk graag wilde.
Tijdlijn
1993: Doom verschijnt als first-person shooter.
1 januari 1993: volgens Romero verstuurt id Software een persbericht waarin multiplayer voor Doom wordt aangekondigd.
1993, acht maanden vóór Petersen bij id Software kwam: Romero zegt dat dit persbericht al bestond voordat Petersen bij het team zat.
2026-10-27: IGN publiceert een artikel over de publieke discussie tussen Romero en Petersen op X.
Achtergrond
De discussie draait om de vroege verwachtingen rond Deathmatch, de multiplayerstand die later een van de bekendste onderdelen van Doom werd. De bronmaterialen geven geen onafhankelijke documentatie om de ene herinnering boven de andere te plaatsen; het gaat om twee verschillende terugblikken van betrokken makers.
Petersen verwijst in zijn reactie ook naar Command HQ en noemt daarbij dat hij destijds sprak over zijn ervaring met modems en multiplayer. In de aangeleverde bron noemt hij 65% als aandeel gamers met modems in die context en zegt hij dat Command HQ ongeveer 40.000 keer is verkocht, maar die cijfers worden in het artikel niet verder uitgewerkt of geverifieerd.
Bronnen
- IGN: "Two Creators of the Original Doom Are Arguing About its History on Social Media"
- X/Twitter-posts van @romero en @SandyofCthulhu