Dragon Age: Origins 5 okt 2026, 16:16

Dragon Age: Origins-decompilatie bereikt 60% en mikt op 2027

Dragon Age: Origins-decompilatie bereikt 60% en mikt op 2027

Een zeskoppig fanteam zegt dat de Dragon Age: Origins-decompilatie nu 60% ver is en 55% gelinkt, met een publieke release pas rond 90% voortgang en een genoemd richtjaar

Wat is er gebeurd?

Een zeskoppig team werkt aan een decompilatie van Dragon Age: Origins, de BioWare-CRPG die in 2009 verscheen. Volgens een ontwikkelaar die online reageerde onder de naam Shot_Let_1344 staat het project nu op 60% decompiled en 55% linked. Die cijfers zijn afkomstig uit een update over de voortgang van het project en worden in berichtgeving gekoppeld aan een Reddit-reactie van die gebruiker.

De makers zeggen dat ze de game opnieuw in kaart brengen om de pc-versie beter bruikbaar te maken. Dragon Age: Origins draait op de Eclipse-engine, die speciaal voor deze game werd gebouwd, en het team zegt inmiddels veel van die engine en de algemene logica te begrijpen. In de berichtgeving wordt het project omschreven als een poging om de game “terug te brengen naar zijn roots”, maar de precieze technische vorm van het eindresultaat is nog niet vastgelegd.

Het project is nog niet openbaar. De ontwikkelaars willen het pas vrijgeven wanneer het ongeveer 90% ver is, en in berichtgeving wordt 2027 genoemd als beoogde releaseperiode. Of dat een vaste datum, een doeljaar of een schatting is, blijft onduidelijk. Ook is niet bevestigd of de uiteindelijke publicatie een speelbare herimplementatie, een broncode-achtige reconstructie of een ander soort release wordt.

De voortgangscijfers zijn belangrijk omdat de makers zelf aangeven dat het werk nog niet ver genoeg is voor een publieke release. De combinatie van 60% decompiled, 55% linked en een drempel van 90% laat zien dat het project nog in ontwikkeling is, terwijl de genoemde tijdlijn van bijna drie jaar aangeeft dat het om een langdurige technische inspanning gaat. De bron noemt daarnaast geen officiële steun van BioWare of Electronic Arts voor het project.

Tijdlijn

  • 2009 — Dragon Age: Origins verschijnt voor pc en consoles als BioWare-CRPG.

  • Ongeveer 2023-2026 — Een team van zes ontwikkelaars werkt bijna drie jaar aan de decompilatie.

  • 2026-10-05 — De voortgang wordt genoemd als 60% gedecompileerd en 55% gelinkt.

  • 2026-10-05 — De makers zeggen dat publieke beschikbaarheid pas wordt overwogen rond 90% voortgang.

  • 2027 — De makers noemen dit jaar als richtpunt voor een mogelijke release, maar zonder bevestigde vaste datum.

Achtergrond

Dragon Age: Origins is een 17 jaar oude CRPG van BioWare en wordt in de bron gekoppeld aan hardnekkige pc-compatibiliteitsproblemen. Het fanproject richt zich op de pc-versie en moet volgens de makers helpen om de game beter te begrijpen en bruikbaarder te maken. De gebruikte Eclipse-engine is relevant omdat die speciaal voor deze game werd gebouwd, waardoor de code en de onderliggende systemen niet eenvoudig te vergelijken zijn met latere BioWare-titels.

De precieze vorm van de uiteindelijke publicatie is nog niet bekend. Ook is niet bevestigd of het project originele assets gebruikt, welke distributievorm de makers kiezen of hoe zij eventuele juridische vragen willen aanpakken zodra het werk publiek wordt. De beschikbare informatie wijst er wel op dat de ontwikkelaars hun voortgang in technische termen meten, met aparte percentages voor decompilatie en linking, en dat zij pas bij een veel hogere voltooiingsgraad aan een publieke release denken.

Omdat de update afkomstig is uit de eigen communicatie van het team, blijft de genoemde 2027-planning voorlopig. De bron noemt geen officiële releasedatum van BioWare, geen uitgeverlijke betrokkenheid en geen publieke downloadpagina. Daarmee blijft het project een faninitiatief waarvan de status, distributie en juridische positie nog openstaan.

Bronnen

  • Game Rant: Dragon Age: Origins PC recomp reportedly targets 2027 with 60% progress