EA Sports College Football 13 okt 2026, 21:15

EA Sports College Football: rapport noemt $20 miljoen aan spelerskosten en zorgen over 2030

EA Sports College Football: rapport noemt $20 miljoen aan spelerskosten en zorgen over 2030

Een rapport van Insider Gaming stelt dat EA Sports College Football te maken heeft met stijgende NIL-kosten, licentiekosten en zorgen over de financiële houdbaarheid rich

De genoemde NIL-kosten zouden zijn opgelopen van ongeveer $600 per speler in de 2024-game naar $1.500 per speler in de nieuwste game. In totaal zou EA voor die nieuwste release ongeveer $20 miljoen aan spelersvergoedingen hebben betaald.

Naast die spelerskosten noemt het rapport ook extra uitgaven voor bowl games, universiteiten en andere rechten. EA zou eerder hebben geprobeerd om delen van de singleplayer-modus te monetizen, maar die plannen later hebben teruggedraaid.

Wat is er gebeurd?

IGN meldde op basis van Insider Gaming en journalist Mike Straw dat senior-level bronnen rond EA Sports College Football twijfels hebben over de houdbaarheid van de franchise tot 2030. In het rapport staat dat de serie sinds de terugkeer in 2024 per deel minder goed zou verkopen, al zou de franchise in absolute zin nog steeds sterk presteren. Er worden in de aangeleverde bronnen geen concrete verkoopcijfers of marges genoemd, waardoor die inschatting niet onafhankelijk kan worden gecontroleerd.

De grootste kostenposten zouden liggen bij NIL-vergoedingen voor spelers en licenties voor scholen, bowl games en andere rechten. Volgens het rapport betaalde EA in 2024 ongeveer $600 per speler, goed voor circa $7 miljoen. Voor de nieuwste game zou dat bedrag zijn gestegen naar $1.500 per speler, met een totaal van ongeveer $20 miljoen aan spelerskosten. Het rapport noemt daarnaast dat EA ook aanzienlijke licentiekosten draagt voor bowl games, universiteiten en andere rechten, wat de totale kosten verder zou opdrijven.

Daarbovenop zouden er extra licentiekosten zijn voor bowl games, universiteiten en andere rechten. Het rapport stelt dat EA eerder ook probeerde om delen van de singleplayer-modus te monetizen, wat eerder deze zomer tot kritiek leidde. Daarna zou het bedrijf die plannen hebben teruggedraaid en gezegd hebben dat de opties voor toekomstige delen worden herwerkt. In de aangeleverde informatie wordt niet gespecificeerd welke exacte monetization-mechanieken waren gepland, alleen dat het om onderdelen van singleplayer ging.

De zorgen over 2030 komen dus niet voort uit een officiële EA-aankondiging, maar uit een rapport van anonieme senior-level bronnen. In de beschikbare bronnen wordt ook niet bevestigd welk deel precies wordt bedoeld met “de nieuwste game”, al verwijst de context naar de huidige iteratie van de teruggekeerde reeks.

Tijdlijn

  • 2024 — EA zou volgens het rapport ongeveer $600 per speler hebben betaald voor de eerste nieuwe College Football-game, in totaal circa $7 miljoen.

  • Eerder deze zomer — EA zou hebben geprobeerd om onderdelen van de singleplayer-modus te monetizen, waarna kritiek volgde van spelers en volgers van de serie.

  • Later deze zomer — Volgens het rapport draaide EA die monetization-plannen terug en zou het bedrijf de opties voor toekomstige releases herwerken.

  • Nieuwste game — Het rapport noemt een NIL-vergoeding van $1.500 per speler en totale spelerskosten van ongeveer $20 miljoen.

  • Sinds de terugkeer in 2024 — Het rapport stelt dat de serie per deel minder goed zou verkopen, terwijl de franchise in absolute zin nog steeds sterk presteert.

  • 2030 — Het rapport noemt 2030 als het jaar waar sommige ontwikkelaars zich zorgen over maken als mogelijk eindpunt voor de franchise.

Achtergrond

EA Sports College Football keerde in 2024 terug na een lange afwezigheid. De terugkeer van de reeks viel samen met een nieuw licentiemodel waarin spelers via NIL-vergoedingen worden gecompenseerd voor hun naam, imago en gelijkenis. In de aangeleverde bronnen worden geen officiële verkoopcijfers, marges of een bevestiging van de genoemde kosten door EA zelf genoemd. Daardoor blijven de bedragen afhankelijk van de rapportage van Insider Gaming en de anonieme senior-level bronnen die Straw citeert.

De beschikbare informatie laat ook zien dat de kostenstructuur van de serie uit meerdere lagen bestaat. Naast de spelersvergoedingen noemt het rapport licenties voor scholen, bowl games en andere rechten. Dat maakt de franchise volgens de gerapporteerde bronnen duurder om te exploiteren dan een standaard sportgame met alleen team- en spelerslicenties. De zorgen over de toekomst van de reeks zijn daarom vooral financieel van aard en draaien om de vraag of de inkomsten van de franchise hoog genoeg blijven om die kosten te blijven dragen.

De aangeleverde bronnen geven geen officiële reactie van EA met een bevestiging van de $600-, $1.500- of $20 miljoen-cijfers. Ook wordt niet vermeld welke specifieke onderdelen van de singleplayer-modus eerder gemonetized zouden worden. Daardoor blijft het rapport voorlopig de enige bron voor deze details, en moeten de genoemde bedragen en plannen worden gelezen als gerapporteerde informatie in plaats van als door EA bevestigde feiten.

Bronnen

  • IGN: rapport over Insider Gaming en Mike Straw over EA Sports College Football
  • Insider Gaming: rapportage aangehaald in de IGN-publicatie