Epic Games gebruikt generatieve AI voor Fortnite, UEFN en Unreal Engine 6
Epic Games zegt generatieve AI in te zetten voor Fortnite, UEFN en Unreal Engine 6. Marcus Wassmer noemt een iteratieve aanpak, terwijl Tim Sweeney zegt dat een halfslach
- Volgens Marcus Wassmer schrijven engineers niet langer het grootste deel van de code, maar sturen zij AI-tools richting de gewenste architectuur.
- Tim Sweeney zegt publiekelijk dat Epic geen halfslachtige AI-aanpak ziet zitten en liever open is over het gebruik van AI.
Wat is er gebeurd?
Epic Games heeft volgens een interview met Eurogamer zijn gebruik van generatieve AI verder uitgebreid naar meerdere ontwikkelstromen. Marcus Wassmer koppelde die aanpak aan Fortnite, UEFN en Unreal Engine 6, en zei daarbij dat Epic niet probeert om de engine in één keer door AI te laten genereren. In de berichtgeving wordt die lijn expliciet verbonden aan de ontwikkeling van code en features voor Unreal Engine, met UE6 als de volgende genummerde versie waar het bedrijf aan werkt.
Wassmer stelde dat engineers vooral richting geven aan de AI-tools en zo de gewenste architectuur bewaken. Volgens zijn uitleg kiest Epic voor een iteratieve werkwijze, zodat Unreal Engine 6 binnen de grenzen van geheugen, prestaties en schaalbaarheid blijft. Daarmee positioneert Epic AI niet als een vervanging van engineering, maar als een hulpmiddel binnen het ontwikkelproces. De bron noemt daarbij geen specifieke AI-vendors, modellen of interne codegeneratietools, en laat ook open of dezelfde werkwijze voor alle teams geldt.
Tim Sweeney onderstreepte die lijn in een bericht op X. In de door de bron geciteerde tekst zegt hij dat Epic geen halfslachtige aanpak van AI in ontwikkeling haalbaar vindt en dat het bedrijf liever open is over wat het doet, best practices deelt en de beste UE6 bouwt met de beste tools die op dat moment beschikbaar zijn. De tweet geeft dus vooral een publieke positionering van Epic weer, maar geen exacte cijfers over hoeveel code door AI wordt gegenereerd of geassisteerd.
De beschikbare informatie maakt wel duidelijk dat Epic de inzet van AI niet beperkt tot één los experiment. De combinatie van het Eurogamer-interview, de officiële reactie van Sweeney en de bestaande UEFN-documentatie wijst op een bredere integratie van AI-gerelateerde workflows binnen het Fortnite-ecosysteem. Tegelijk blijft onduidelijk of die integratie alleen intern wordt gebruikt of ook invloed heeft op shipped content en creator-tools.
Tijdlijn
2026-10-28: Eurogamer publiceert een artikel waarin Marcus Wassmer zegt dat Epic generatieve AI inzet voor Fortnite, UEFN en Unreal Engine 6.
2026-10-28: In hetzelfde bericht wordt geciteerd dat Epic engineers niet langer het grootste deel van de code schrijven, maar AI-tools sturen richting de gewenste architectuur.
2026-10-28: Wassmer legt uit dat Epic een iteratieve aanpak gebruikt om UE6 binnen grenzen voor geheugen, prestaties en schaalbaarheid te houden.
2026-10-28: Tim Sweeney plaatst op X een reactie waarin hij zegt dat een halfslachtige AI-aanpak niet werkt en dat Epic open wil zijn over het gebruik van AI.
2026-10-28: De door de bron geciteerde tweet zegt ook dat Epic best practices wil delen en UE6 wil bouwen met de beste tools die op dat moment beschikbaar zijn.
Achtergrond
UEFN is Epic’s editor voor Fortnite en heeft al officiële documentatie voor AI-features, tools en plugins. Die documentatie noemt ook MCP-compatibele workflows om editorfunctionaliteit aan te sturen, wat laat zien dat AI-gerelateerde tooling binnen het Fortnite-ecosysteem al onderdeel is van Epic’s ontwikkelomgeving. In de documentatie staat bovendien dat deze AI-features, tools en plugins bedoeld zijn voor ontwikkeling binnen UEFN, wat de link tussen Fortnite en AI-ondersteunde workflows verder versterkt.
De bronnen noemen geen specifieke AI-vendors, modellen of interne tools voor codegeneratie. Ook blijft onduidelijk of de beschreven werkwijze geldt voor alle Epic-teams of alleen voor de ontwikkelstromen rond Fortnite, UEFN en UE6. De beschikbare context laat wel zien dat Epic al langer werkt aan tooling rond AI in UEFN, maar niet dat elk onderdeel van Fortnite of Unreal Engine 6 op dezelfde manier wordt ontwikkeld.
De officiële Fortnite-documentatie en de recente berichtgeving vullen elkaar dus aan, maar beantwoorden niet alle vragen. De documentatie bevestigt dat AI-ondersteunde workflows in UEFN bestaan, terwijl het Eurogamer-interview en Sweeney’s reactie vooral inzicht geven in de manier waarop Epic die ontwikkeling publiek framet. Wat nog niet is bevestigd, is hoeveel van de code daadwerkelijk door AI wordt gegenereerd, welke interne teams ermee werken en of de aanpak ook geldt voor andere Epic-projecten buiten Fortnite en UE6.
Bronnen
- Eurogamer: https://www.eurogamer.net/epic-genai-fortnite-unreal-engine-6-no-longer-writing-code
- Epic Developer Documentation: https://dev.epicgames.com/documentation/fortnite/ai-features-tools-and-plugins?lang=en-US
- Tim Sweeney op X: https://twitter.com/TimSweeneyEpic/status/2113639717690638483