Epic Games-topman Tim Sweeney bekritiseert EU-voorstel over leeftijdsgrenzen voor online diensten

Kort samengevat
- Tim Sweeney van Epic Games heeft een volgens Reuters gemeld EU-voorstel bekritiseerd dat kinderen onder 15 jaar de vrije toegang tot online games, sociale media, videopla
- In een bericht op X noemde Sweeney dat "terrible for the next generation of humanity" en wees hij op Fortnite Creative Mode en Roblox Studio als voorbeelden van toegankelijke digitale creatie.
- De beschikbare informatie noemt leeftijdsgrenzen van 15+, 13-14 jaar met ouderlijke introductieaccounts, 3-12 jaar met kinderaccounts en onder 3 jaar zonder legale toegang, maar bevestigt niet dat dit al definitief is.
Wat is er gebeurd?
Tim Sweeney, CEO en medeoprichter van Epic Games, heeft op 16 september 2026 publiekelijk gereageerd op een volgens Reuters gemeld EU-document over leeftijdsgebonden toegang tot digitale diensten. In de berichtgeving gaat het om een voorstel dat niet alleen games zou raken, maar ook sociale media, videoplatforms en AI-chatbots.
In zijn bericht op X schreef Sweeney dat dit "terrible for the next generation of humanity" zou zijn. Hij stelde dat apps en games van nu de rol vervullen van "paintbrushes and tree forts" van vroeger, en noemde Fortnite Creative Mode en Roblox Studio als voorbeelden van tools waarmee digitale creatie voor iedereen bereikbaar is.
De door Reuters aangehaalde details beschrijven een systeem waarbij gebruikers van 15 jaar en ouder zelfstandig accounts zouden kunnen aanmaken. Jongeren van 13 en 14 jaar zouden volgens dat plan alleen via door ouders goedgekeurde "introductory accounts" met beperkingen toegang krijgen, terwijl kinderen van 3 tot 12 jaar alleen ouderlijk beheerde kinderaccounts zouden mogen gebruiken en kinderen onder de 3 jaar geen legale toegang zouden hebben tot online games en apps.
Wat in de beschikbare bronnen nog niet vaststaat, is of de Europese Unie het voorstel al officieel heeft aangekondigd of dat het nog om een conceptversie gaat. Ook is niet bevestigd of de uiteindelijke regels exact overeenkomen met de door Reuters genoemde leeftijdsgrenzen en accountvormen.
Tijdlijn
14 september 2026: Reuters ziet volgens de berichtgeving een document waarin de EU werkt aan leeftijdsregels voor digitale diensten.
16 september 2026: Tim Sweeney reageert op X en noemt het voorstel "terrible for the next generation of humanity".
16 september 2026: In dezelfde post verwijst Sweeney naar Fortnite Creative Mode en Roblox Studio als voorbeelden van toegankelijke digitale creatietools.
Achtergrond
De discussie draait om een mogelijk Europees kader voor toegang tot online diensten per leeftijdsgroep. In de aangeleverde bronnen wordt het voorstel gekoppeld aan meerdere soorten platforms tegelijk: games, sociale media, videodiensten en AI-chatbots.
Epic Games is in dit dossier vooral relevant door Fortnite Creative Mode, terwijl Roblox in Sweeney's reactie wordt genoemd vanwege Roblox Studio. Beide voorbeelden gebruikt hij om te betogen dat digitale platforms niet alleen consumptie, maar ook creatie mogelijk maken.
Gerelateerde GAME-scanner artikelen
Bronnen
Tweet van @TimSweeneyEpicTweet van @TimSweeneyEpicThis would be terrible for the next generation of humanity. The apps and games of today are the paintbrushes and tree forts of yesterday. Fortnite has Creative Mode, Roblox has Roblox studio, and being a digital creator is in everyone’s reach, till politicians take it away. https://t.co/peNQ2rtudE — Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) September 16, 2026
Tweet van @TimSweeneyEpicTweet van @TimSweeneyEpicThis would be terrible for the next generation of humanity. The apps and games of today are the paintbrushes and tree forts of yesterday. Fortnite has Creative Mode, Roblox has Roblox studio, and being a digital creator is in everyone’s reach, till politicians take it away. https://t.co/peNQ2rtudE — Tim Sweeney (@TimSweeneyEpic) September 16, 2026