Epic Games zou Disney-shooter met Marvel en Star Wars naar AI-first workflow sturen
Kotaku meldt op basis van Bloomberg dat Epic Games een nog onaangekondigde Disney-shooter met Marvel- en Star Wars-personages richting een AI-first workflow duwt, met Cla
Volgens dat bericht zouden ontwikkelaars op het project Claude-modellen van Anthropic moeten gebruiken en geen extra handgeschreven code meer moeten toevoegen.
Epic-communicatiedirecteur Jake Jones zegt in een verklaring dat het bedrijf inzet op “AI-accelerated development” onder leiding van Epic-ontwikkelaars.
Wat is er gebeurd?
Kotaku schrijft dat Epic Games een Disney-shooter met personages uit Marvel en Star Wars richting een AI-first workflow stuurt. In de aangeleverde informatie wordt dat gekoppeld aan een Bloomberg-rapport, maar Epic heeft het project zelf niet officieel aangekondigd. De berichtgeving noemt geen officiële titel, geen releasevenster en geen bevestigde status van de game, waardoor het in de beschikbare bronnen blijft bij een gerapporteerd ontwikkelbeleid rond een nog onaangekondigd project.
Volgens dezelfde berichtgeving kregen ontwikkelaars te horen dat ze Anthropic’s Claude in hun werkproces moeten gebruiken. Ook zou hen zijn gezegd dat er geen extra handgeschreven code meer moest worden toegevoegd, terwijl kunstenaars meer met AI-tools voor artproductie zouden moeten werken. De beschikbare informatie specificeert niet hoeveel van die workflow al verplicht is ingevoerd, of er uitzonderingen bestaan, en of de richtlijn geldt voor het hele project of alleen voor bepaalde teams binnen de productie.
Epic-communicatiedirecteur Jake Jones reageert in een verklaring dat het bedrijf “AI-accelerated development” omarmt, geleid door Epic-ontwikkelaars. Kotaku koppelt die lijn aan eerdere publieke steun van CEO Tim Sweeney voor generatieve AI en aan zijn kritiek op storefronts die AI-gebruik op productpagina’s laten vermelden. In de aangeleverde bronnen wordt niet uitgewerkt welke concrete interne richtlijnen Sweeney of Epic eerder publiek hebben bevestigd, maar de koppeling in het artikel laat zien dat de discussie over AI bij Epic al langer speelt.
De kern van de berichtgeving is dat het om een nog niet officieel aangekondigd Disney-project gaat met Marvel- en Star Wars-personages. In de aangeleverde bronnen ontbreken een officiële titel, een releaseplanning en details over eventuele grenzen aan AI-gebruik in code of art. Daardoor blijft onduidelijk of de genoemde AI-tools vooral worden ingezet voor prototyping, voor productie op grotere schaal of als verplichte standaard binnen het hele project.
Tijdlijn
2026-10-12: Kotaku publiceert een artikel waarin een Bloomberg-rapport wordt aangehaald over een AI-first workflow bij een Disney-shooter van Epic Games.
2026-10-12: In hetzelfde bericht zegt Epic-communicatiedirecteur Jake Jones dat het bedrijf AI-accelerated development omarmt, geleid door Epic-ontwikkelaars.
2026-10-12: Kotaku meldt dat ontwikkelaars Claude zouden moeten gebruiken en dat er geen extra handgeschreven code meer gewenst is.
2026-10-12: In de berichtgeving wordt ook genoemd dat kunstenaars meer met AI-tools voor artproductie zouden moeten werken.
2026-10-12: De beschikbare informatie noemt geen officiële titel, releasevenster of bevestigde status van de game.
Achtergrond
Epic Games en CEO Tim Sweeney hebben zich eerder publiekelijk positief uitgelaten over generatieve AI, aldus Kotaku. In het artikel wordt ook verwezen naar Sweeney’s kritiek op storefronts zoals Steam, die AI-gebruik op productpagina’s laten vermelden. Die context is relevant omdat het laat zien dat Epic niet voor het eerst in verband wordt gebracht met een pro-AI houding, ook al blijft de precieze reikwijdte van de nieuwe berichtgeving beperkt tot wat in het Bloomberg-rapport en de Kotaku-publicatie wordt aangehaald.
De kern van de berichtgeving is dat het om een nog niet officieel aangekondigd Disney-project gaat met Marvel- en Star Wars-personages. In de aangeleverde bronnen ontbreken een officiële titel, een releaseplanning en details over eventuele grenzen aan AI-gebruik in code of art. Dat betekent dat de beschikbare informatie vooral gaat over een vermeende interne productierichting, niet over een publiek onthulde game met vaste specificaties.
De genoemde tools en werkwijze zijn concreet genoeg om het verhaal te onderscheiden van algemene AI-discussies in de game-industrie. Claude van Anthropic wordt expliciet genoemd als onderdeel van de workflow, en de formulering over geen extra handgeschreven code wijst op een poging om menselijke codering verder te beperken of te standaardiseren binnen het project. Tegelijkertijd blijft onduidelijk of die instructie een tijdelijke productiekeuze is, een bredere beleidslijn of een richtlijn die alleen voor bepaalde onderdelen van ontwikkeling geldt.
Ook de rol van artproductie komt in de berichtgeving terug. Volgens Kotaku zouden kunstenaars meer met AI-tools moeten werken, maar de beschikbare informatie noemt geen specifieke software, geen kwaliteitsnormen en geen afspraken over eigendom of controle van gegenereerde assets. Daardoor is wel duidelijk dat AI niet alleen voor code, maar ook voor visuele productie in beeld komt, terwijl de praktische uitvoering nog niet is bevestigd.
Omdat Epic het project zelf niet officieel heeft aangekondigd, blijft de status van de game in de bronnen beperkt tot gerapporteerde informatie. Er is geen bevestigde titel, geen publieke trailer, geen releasedatum en geen officiële productpagina. De enige directe bedrijfsreactie in de aangeleverde tekst is de verklaring van Jake Jones over “AI-accelerated development”, wat de berichtgeving ondersteunt maar niet alle details uit het Bloomberg-rapport zelfstandig bevestigt.
Gerelateerde GAME-scanner artikelen
Bronnen
- Kotaku, gebaseerd op een Bloomberg-rapport over Epic Games en een Disney-shooter met Marvel- en Star Wars-personages.
- Verklaring van Epic-communicatiedirecteur Jake Jones, geciteerd door Kotaku.
- Eerdere publieke opmerkingen van CEO Tim Sweeney over generatieve AI, zoals aangehaald in het Kotaku-artikel.