Europese Commissie en CPC Network 1 okt 2026, 08:00

Europese Commissie en CPC Network richten zich op 11 games over microtransacties

Europese Commissie en CPC Network richten zich op 11 games over microtransacties

De Europese Commissie en het CPC Network zetten 11 games onder druk over in-game valuta en microtransacties. Onder meer Call of Duty Mobile, Minecraft en Diablo Immortal.

In de berichtgeving worden 11 games genoemd, waaronder Call of Duty Mobile, Diablo Immortal, Minecraft, Valorant, Clash of Clans, For Honor, Hunt: Showdown 1896, Forge of Empires, Candy Crush Saga, Mech Arena en Gardenscapes.

De kritiek richt zich op prijzen die niet duidelijk in echte valuta worden getoond, op omrekeningen via virtuele valuta en op bundelaankopen waarbij spelers niet één los item kunnen kopen.

Wat is er gebeurd?

De Europese Commissie en het CPC Network hebben volgens de beschikbare bronnen een gezamenlijke consumentenactie gestart tegen praktijken rond in-game virtuele valuta. In de berichtgeving worden uitgevers en ontwikkelaars genoemd zoals Activision Blizzard, Mojang en Ubisoft. De actie wordt in de bronnen gekoppeld aan een bredere Europese focus op consumentenbescherming in videogames, met extra aandacht voor kinderen en voor commerciële praktijken die volgens de autoriteiten kwetsbare spelers kunnen benadelen.

De actie draait om de zogeheten "Key Principles on In-Game Virtual Currency", die volgens de bronnen in 2025 zijn gepubliceerd. Daarin zou staan dat prijzen duidelijk in echte valuta moeten worden getoond, dat omwegen via meerdere valuta moeten worden beperkt en dat consumenten niet gedwongen mogen worden om bundels te kopen als zij slechts één item willen aanschaffen. De beschikbare context noemt ook dat het CPC Network van mening is dat betaalde virtuele valuta aankopen ingewikkelder maken doordat spelers eerst geld moeten omzetten naar een tussenvaluta voordat zij een item kunnen kopen.

In de berichtgeving worden 11 games genoemd die onder de actie vallen. Naast Call of Duty Mobile, Minecraft en Diablo Immortal gaat het om Valorant, Clash of Clans, For Honor, Hunt: Showdown 1896, Forge of Empires, Candy Crush Saga, Mech Arena en Gardenscapes. De beschikbare bronnen noemen daarnaast dat de Commissie en het CPC Network de actie koppelen aan grote partijen in de sector, waaronder Activision Blizzard, Mojang en Ubisoft. De officiële context die beschikbaar is, benadrukt dat videogames en hun commerciële praktijken moeten worden aangepast aan kinderen en hun kwetsbaarheden niet mogen uitbuiten.

De precieze juridische status van de genoemde principes blijft in de aangeleverde bronnen nog onduidelijk. De beschikbare context wijst erop dat het om een common position of richtsnoeren kan gaan, en niet per se om nieuwe bindende wetgeving. Ook is niet volledig bevestigd of alle 11 genoemde games exact zo in de officiële EU-tekst staan, of dat de berichtgeving een samenvatting of selectie geeft van de betrokken titels.

Tijdlijn

  • 2023: het Europees Parlement neemt een resolutie aan over consumentenbescherming in videogames, waarin in-game aankopen, in-game valuta en loot boxes al als aandachtspunt worden genoemd.

  • 2025: volgens de berichtgeving publiceert de EU de "Key Principles on In-Game Virtual Currency".

  • 2025: de Europese Commissie en het CPC Network kondigen volgens de bronnen een gezamenlijke actie aan rond microtransacties en virtuele valuta.

  • 2025: in de berichtgeving worden 11 games genoemd die onder de actie vallen, waaronder Call of Duty Mobile, Minecraft en Diablo Immortal.

  • 2025: de beschikbare officiële context benadrukt dat de CPC Network videogames en commerciële praktijken moet afstemmen op kinderen en hun kwetsbaarheden niet mag uitbuiten.

Achtergrond

De discussie gaat over in-game aankopen zoals virtuele valuta en loot boxes. Volgens de beschikbare context vindt het CPC Network dat betaalde virtuele valuta aankopen ingewikkelder maken doordat spelers eerst geld moeten omzetten naar een tussenvaluta voordat zij een item kunnen kopen. Dat maakt prijsvergelijking lastiger en kan volgens de autoriteiten onduidelijkheid scheppen over de werkelijke kosten van digitale items.

De kwestie past in bredere Europese aandacht voor consumentenbescherming in de gamesector. Daarbij gaat het niet alleen om prijsvermelding, maar ook om de manier waarop betaalstromen en aankoopopties in games worden gepresenteerd. De beschikbare officiële context noemt expliciet dat commerciële praktijken in videogames moeten worden aangepast aan kinderen en dat hun kwetsbaarheden niet mogen worden uitgebuit. Daarmee sluit de actie aan op eerdere Europese zorgen over de manier waarop games digitale aankopen, bundels en virtuele valuta in de interface verwerken.

De beschikbare bronnen maken ook duidelijk dat de discussie niet losstaat van eerdere Europese beleidsstukken. In de aangeleverde context wordt verwezen naar een resolutie van het Europees Parlement uit 2023 over consumentenbescherming in videogames. Daarin worden in-game aankopen, in-game valuta en loot boxes al genoemd als onderwerpen die aandacht vragen. De huidige actie lijkt die lijn voort te zetten door nadruk te leggen op transparantie, directe prijsvermelding en het beperken van constructies die de werkelijke prijs verhullen.

Tegelijk blijft op basis van de aangeleverde informatie nog een aantal punten open. Het is nog niet volledig duidelijk of de "Key Principles on In-Game Virtual Currency" een bindend juridisch instrument zijn of een beleidsmatige common position van de CPC Network. Ook is niet bevestigd welke concrete vervolgstappen de Europese Commissie of nationale autoriteiten nemen richting de genoemde uitgevers en ontwikkelaars. De beschikbare bronnen geven wel aan dat de actie zich richt op de manier waarop in-game valuta en microtransacties worden gepresenteerd, en dat de Europese autoriteiten daarbij vooral kijken naar transparantie en bescherming van minderjarige spelers.

Bronnen

  • Game Rant: bericht over EU-reactie op microtransacties en genoemde games
  • Europese Commissie / CPC Network: officiële context over consumentenbescherming en in-game virtuele valuta